Alap pakli típusok: aggro, tempó, kontroll, kombó

Alap pakli típusok: aggro, tempó, kontroll, kombó

Valószínűleg hamar találkoztál ezekkel a kifejezésekkel a játékban: aggro, kontroll, kombó pakli, ha máshol nem is, a Baki Dani interjúban már előkerült a kontroll és az aggro. Sokszor megénekelték már ezeket, pl a HKK Blogon is, de a teljesség kedvéért nézzük át újra, hogy mit jelentenek ezek a fogalmak.

Aggro

A képzeletbeli koordinátatengely egyik végpontja az aggro pakliké. A kezdőknek ezt szokták ajánlani, mert egyszerűbb játékmenettel rendelkeznek illetve olcsóbban beszerezhetőek a lapjai. Az aggro paklik a kezdeményezésen alapulnak, minél gyorsabban próbálják megnyerni a játékot vagy az ellenfél sebzésével vagy egyéb győzelmi kondíció által (pl: hajó flotta).

Leah horda lapjai Csontfaragó: 2. körben tökéletes, ad 2 manát, jöhet belőle még 2 lény.
Ostoba yeti: ingyen érkezik, dobathat egy varázslatot és odateker egy négyest Leah követője mellett

Tipikus példája a Leah horda, mely a követővel megtámogatva olcsó, nagyot ütő lényeket pakol le. Akár már az első körben is és gyorsan próbálja bevinni a szükséges sebzést. Nem foglalkozik azzal, hogy mi történik az 5. körben, nem nagyon tartalmaz drága (sok VP-be kerülő) lapokat, mert a cél a minél gyorsabb győzelem. Ennek érdekében gyakran feláldozza a hosszú távú stabilitást, így ha kifullad az első roham, akkor könnyen nehéz helyzetbe kerülhet.

Az Úszó citadellával nagyon gyorsan összehozható a flotta-győzelem Az Úszó citadellával nagyon gyorsan összehoható a flotta-győzelem

Sokszor korlátozó szabálylappal vagy követővel megtámogatott, így nehezítve az ellenfél védekezését. Például:

  • a Leah követője mellé tett Lassan járj! szabálylappal az 1VP 1 nekron exploitot használja ki
  • Antimágikus rakshallionnal drágítjuk az ellenfél reakcióit
  • Zarknod bilincse: letiltja a húzást és a keresést, de mi gyűjtőgenerálással és a gyűjtőből működő lapokkal építjük ki az előnyünket

Kontroll

A koordinátatengely másik végpontja pedig a kontrollok. Az aggro paklik gyorsan szeretnének előnybe kerülni, a kontroll paklik pedig reaktívak: az ellenfél lépéseire válaszolnak és a játék hosszú távú irányítására törekednek. Az első körökben minimalizálni igyekeznek a veszteségeiket, nehogy 1-2 kör alatt véget érjen a játék, de a későbbi körökre felépítik a győzelmi feltételeiket: lapelőnyt szereznek, nem engedik az ellenfél lapjait létrejönni vagy ami létrejött, azt leszedik.

Egy mai prémium counter: megakadályoz, Semmibe lő és opcionálisan húzat egy lapot Egy mai prémium counter: megakadályoz, Semmibe lő és opcionálisan húzat egy lapot

A játék legjobb counterei (reakciói) és leszedései általában drága lapok, így a kontrollokat inkább tapasztaltabb játékosok forgatják. Oka még ennek továbbá, hogy az ellenfél lépéseire kell reakciókat választani, amelyre általában több lehetőségük is van, az optimális kiválasztása nagy tapasztalatot igényel. Lehetnek olyan lapok, amelyekre reagálni kell, de vannak olyanok, amelyeket hagyni lehet létrejönni, különösen az első körökben.

DK legendás "Homokmezője", 27 counter DK legendás “Homokmezője”, 27 counter

Tovább bonyolítja a helyzetet, hogy a játékba bevezetett rotációval az általános reakciók száma csökkent, speciálisabb (lényt, hatást, nem varázslatot, stb) hatástalanító counterek jelentek meg ill VP költségük is nőtt. Így ma már nem életképes stratégia az (talán soha nem is volt), hogy minden lapot megakadályozunk, felértékelődött a leszedés, a dermesztés és a lopás szerepe.

Régi és mai counter: előbbi érkezhet ingyen és lapot fog, a mai 1 vagy 2 VP, cserébe visszahúzathatja magát Régi és mai counter: előbbi érkezhet ingyen és lapot fog, a mai 1 vagy 2 VP, cserébe visszahúzathatja magát

Tempó/mid-range: avagy minden fekete és fehér?

Az aggro az egyik véglet, a kontroll a másik. A fenti cikkben külön kategóriaként szerepel a tempó pakli, de valójában csak a skálán elfoglalt pozíció által kijelölt árnyalatokról van szó. Ma már nem lehet sikeres egy színtiszta kontroll, mely csak reakciókat tartalmaz illetve egy színtiszta aggro sem, mely védtelen az ellenfél pusztításaival szemben.

Minden sikeres paklinak tartalmaznia kell mindkét elemet, csak az arányuk változik. A HKK olyan mint az NFL: ott apránként próbálsz 1st downonként előre jutni az ellenfél célterületére, itt pedig kézben lévő lapelőnyre, sebzés-előnyre vagy asztal kontrollra törekszel. Ahogy nem ritka, hogy valaki egy ‘hail mary’ vagy hasonló hosszú passzal próbál egyetlen játékkal touchdownt szerezni, itt is előfordulhat, hogy valaki mindent egy lapra feltéve a gyors győzelemben reménykedik. Míg mások a lassú, megfontolt előrehaladást részesítik előnyben.

A kérdés az, hogy:

  • aggro: kipakolsz-e 3 lényt egyszerre, hogy bevigyék a 20 ÉP sebzést egy körben
  • kontroll: vagy csak épp annyit, hogy 1-1 lapot leszedj az ellenféltől/megakadályozz/dobass úgy, hogy neked lent marad a lapod az asztalról használhatóan

A te paklid a fenti skálán hol helyezkedik el?

Kombó

A kombók a játék egyik legszínesebb elemei: elképzelhető olyan együttállása a lapoknak, amik képesek arra, hogy végtelenszer végrehajtsuk őket, így behozhatatlan előnyre tehessünk szert vagy végtelent sebezzünk. Régen önálló kategóriaként szerepeltek az egy kör alatt nyerni képes paklik (OTK - one turn kill), de a fenti gondolatmenet itt is érvényes: a kombó elemei önmagukban sérülékenyek lehetnek illetve a 2-3 lap kombinációja még nem alkot önálló paklit, szükség van min. 50 lapra.

Molitár dob és Ongóliant légiós kombó Molitár dob és Ongóliant légiós kombó: a légiós passzivizálásra sebez, így kap jelzőt, amelyből újra aktivizálható. A végtelen VP és az, hogy eldobatjuk az ellenfél összes lapját már csak hab a tortán.

Éppen ezért a kombók ma már inkább beágyazódtak a fenti pakli típusokba illetve átalakultak. A pakli aggresszivitása lehet az, hogy milyen gyorsan tudja előhívni a kombókat. Ha pedig reakciókkal és leszedésekkel rakjuk tele, akkor igyekezhetünk megvédeni magunkat, amíg elő nem kerültek a szükséges lapok a pakliból illetve a lapokat, ha azok már az asztalon vannak.

2 Elit mágia és Morgan átkozott ajándéka: a visszakapott 1-1 VP-ből végtelenszer ki tudjuk játszani az ajándékot 2 Elit mágia és Morgan átkozott ajándéka: a visszakapott 1-1 VP-ből végtelenszer ki tudjuk játszani az ajándékot

Kétségtelenül jó érzés 1-1 ilyen kombináció megtalálása illetve kijátszása, hiszen azonnali győzelmet tud eredményezni, azonban a sérülékenysége miatt nem feltétlenül a legstabilabb pakli típus. Inkább érdemes a kombókat plusz győzelmi lehetőségként kezelni, mintsem fő stratégiaként.

Amire viszont törekedni kell: a lapok közötti szinergiák, mikro-kombinációk az egyes kártyákat erősebbé tehetik, mint külön-külön. Képzeljünk csak el egy drakolder paklit, melyben a lényeken állandóan jelzők vannak: a Drakolder provokátor olcsóbbodik a jelzők számától függően illetve ebben a pakliban hatékonyan működnek a jelzőlevéttelel helyettesíthető költségű lapok is.

Jelző-szinergia Jelző-szinergia

Összegezve

Paklink akkor lehet sikeres, ha mindkét aspektusra figyelmet fordítunk. Semmi probléma azzal, ha az első dekkjeink horda jellegűek, de akkor tudunk eredményesek lenni, ha:

  • rendelkezünk B opcióval arra az esetre, ha az első roham kifulladna
  • meg tudjuk védeni lapjainkat illetve tudunk reagálni az ellenfél fenyegetéseire is

Később, pedig érdemes más jellegű paklikat is kipróbálni, hogy ráérezzünk, melyik játékstílus áll hozzánk a legközelebb.