Olcsópakli: Leah gyngy horda

Olcsópakli: Leah gyngy horda

A tegnapi győzelem esélyes pakli után a mai egy ízig-vérig mókapakli. El lehet indulni vele és akár meglepetést is lehet vele okozni, de inkább a szórakozáson van a hangsúly.

A Leah követője (2025) változott a régihez képest:

  • már nem +2 csak +1 sebzést ad (a max ÉP csökkentés maradt)
  • cserébe:
    • nem lehet betörni
    • ha megszüntetik, -5 max ÉP-ről indul az ellenfél és kapunk egy Leah tokent is

Régi és új Leah követő Régi és új Leah követő: az új kevesebb sebzést ad, cserébe nem lehet törni

A pakli végtelenül egyszerű: jöjjenek minél korábban, már a 2. körben, a sokat ütő Leah lények, amiknek a követő és egyéb lapjaink további plusz sebzést adnak és 1-2 kör alatt csökkentsék le az ellenfél max ÉP-jét 0-ra. Ha valaki nem szereti az elhúzódó meccseket, ez tökéletes választás neki, mert kb 10 perc alatt biztosan vége, akármi is legyen az eredmény.

Nézzük is szép sorban!

Mivel ütjük le az ellent?

  • 3 Ostoba yeti: amíg bent van a rotában, a feketét használó paklikban el kell gondolkozni rajta. Sajnos már nem sokáig élvezhetjük a társaságát. Ingyen jön, antimágiázik egyet, akár dobathat is az ellenféltől és elég nagyot üt. Minket nem zavar az antimágia, mert csak fekete varázslatot használunk.
  • 2 Patkányinvázió: ő nem 1-es költségű lap, de jöhet VP-ből egy kis extráért vagy eshet neki csont/zsz a Csontvetés után. A 3 patkány önmagában nem túl erős, de nem foglalnak helyet az őrposztban, ráadásul fel is támadnak.
  • 3 Voharai szellem: nagyon olcsó, ráadásul ő is csökkenti a max ÉP-t, érdemes erre figyelni: ellenfél 20-ban, őkelme van egyedül az őrposztban: ha aktív a követőnk, az csökkenti a max ÉP-t 17-re majd ezután a Voharai szellem is még 3-mal, 14-re.
  • 3 Nekropoid: kézből kijátszva duplán érkezik
  • 3 Kétfejű cápa: olcsón, relatíve nagyot üt, el tudja távolítani a lényeket az őrposztból vagy őket ütni és így a többiek az ellenfelet támadhatják. Az ellenfél varázslatait drágítja egy kicsit.

Elsősorban ők fognak sebezni Elsősorban ők fognak sebezni

Elég lesz ennyi sebzés?

Természetesen nem, szeretnénk a 2. vagy legkésőbb a 3. körre befejezni a játszmát, mert különben ellenfelünk kiépülhet és fölénybe kerekedhet. Adjunk hát plusz sebzést a lényeinknek:

  • 3 Gyilkos manó: szerintem ő a pakli sztárja, ha az őrposztban van ad +2 sebzést minden lényednek. Ezzel már igen gyorsan le tudjuk zárni a partit: 3 patkány + ő az őrposztban az rögtön 17 seb. Egy zavaró nem lény lapot is le tud dermeszteni vagy plusz ÉP-t ad a saját lényeknek.
  • 2 Rejtőző dzsunka: lényeinkkel ütni szeretnénk és nem építkezni, de ez a kis cantrip ladik ad +2 sebzést és láthatatlanságot, megéri.
  • 2 P’uah, az eltűnő: +2 sebzést ad minden lényünknek és láthatatlan, egy gyakoritól jó ez.

Ők növelik lényeink sebzését Ők növelik lényeink sebzését

Erőforrások

Az az ideális, ha a 2. körben van elég VP-nk kijátszani minden lapunkat és egy kör alatt bevinni a halálos sebzést. Ennek érdekében egy kis VP termelés nem árt. Természetesen akkor a legjobb, ha ez egy lénybe van építve:

  • 3 Sötétségszellem (alfa): lejön, visszaadja az árát és mehet ütni vagy zanszilánknak
  • 3 Csontfaragó: lejön, ad 2 VP-t vagy izmoz, ha már nem kell, teljesen jó tempó
  • 2 Velociraptor: furcsának tűnhet, hogy egy zöld dínó kerül ide, de nagyot üt (őt nem tápolja a követőnk, erre figyeljünk), nettó +1 VP-t ad és buktat az ellenféltől egyet. Nem probléma, hogy dínóra nem költhetjük, nem is akarjuk, ezért játszunk csak 2-vel, hogy kisebb eséllyel húzzunk össze 2-t

Manatermelés lényekbe építve Manatermelés lényekbe építve

Egy kis védelem nem árt

Nem szeretnénk, ha a lényeinket leszednék mielőtt beütnek, így egy kis védelemre van szükségük:

  • 3 Xirnox lárva: drágítja a varázslatokat, ha mégis leszednék, előkereshetünk egy gyakori lapot
  • 3 Vérvadász: célzó forrást fog meg, természetesen fekete lénybe építve a legjobb nekünk
  • 3 Haláljáró és 3 Liathan: áldozásra leszedést semlegesít, előbbi ráadásul fel is támad, további bosszúságot okozva, utóbbi pedig meg tudja cserélni sebzését és ÉP-jét és egy iszonyat 5-öst (plusz módosítók) tud odacsapni
  • 3 Lélekszellem: relatív nagyot üt, lényeink célzását drágítja és körről körre izmozódhat (bár nem szeretnénk több kört)

Minimális védelem Minimális védelem

Leszedések

Egy minimális leszedő szekció nem árt: 1-1 zavaró őrposztban lévő lényt vagy hálót gyorsan el lehet távolítani velük.

  • 2 Éjkornis: végtelenített (feltámadó) leszedés, side képességből Semmiz és ütni is beszállhat
  • 3 Csontvetés: olcsó védekezéses leszedés, ami ad egy kis extra zsz-t

2 szett leszedés sem árthat 2 szett leszedés sem árthat

Extra

Egy helyünk maradt, én ide 2 Rémebet tettem, olcsó cantrip ütőlény, de ha kifullad a roham és kiürül a kezünk, akkor fel is támad és ilyenkor is húzat egy lapot.

Ezzel össze is állt a paklink: A teljes pakli A teljes pakli

Hogy játsszunk a paklival?

Ez egy aggro horda, nem érdemes várnunk: minél előbb minél több sebzést kell bevinnünk az ellenfélnek. Így is lesznek döntések, amiket meg kell hoznunk, de egy kontrollhoz képest kevesebb.

Ha változtatnánk a paklin: a színekben nem nagyon van korlátozás, gyakorlatilag egyszínű a pakli, a dínó is nyugodt szívvel kihagyható. Érdemes elgondolkozni olyan olcsó gyngy lapokon, amik közelebb visznek a gyors győzelemhez:

  • A horda összetartása: én win more lapnak éreztem, de ki lehet próbálni, mert az egy körös kivégzést sem nehéz összehozni vele
  • Drakolder látó: hajókra elmúlást oszt és infót ad az ellenfél kezéről
  • Házikedvenc: cantrip ütőlény
  • Cikázó platform: ingyen jön, megnöveli az őrposzt méretét vagy zanszilánknak bedobjuk pl a Patkányinvázióhoz
  • Nyomorult pegazus: olcsón azonnalit fog, A természet rendje vagy egy Oroszlánüvöltés gondot okozhat nekünk
  • Varázsgomba, Védelmező: nehezen reagálható képességek, a gomba megoldja a hajókat a 2. körben vagy egy másik gyors hordát, a Védelmező vagy ledob egy lényt vagy sajátunkat tápolja, ha szükséges még egy kis extra sebzés
  • Lelkes segítő: tökéletes gyngy side lap drágítás ellen ide, segít egy kicsit visszanyerni a tempónkból

Mik a veszélyes ellenfelek?

  • Átkozott követő: ha megszüntetik a követőnket az nem egyértelműen rossz nekünk. Rögtön -5 ÉP-ről kezd az ellenfél és a Leah token amit kérünk az a Csattogó krabber legyen. Ha mi kezdtünk, akkor első körben aktivizálódik, elkérjük a manát majd passzolunk, a 2. körben kapunk 2 VP-t, elkérjük a manát a krabbertől és 5 vs 1 helyzetből már jó eséllyel megoldjuk.
  • Hajók: egy gyors aggro hajópakli is ki tud épülni a 2. körben, ha ilyennel állunk szemben, igyekezzünk megnyerni a kockadobást, ha játszunk Varázsgombával, akkor érdemes a legveszélyesebbekre rádobni. Ne feledjük, hogy a hajók rombolhatóak és nincs védekezési bónuszuk.
  • Kragoru familiárisa: hozzánk hasonló gyors horda, ráadásul mágikusat védenek a lényei. Elsősorban miatta került be az Éjkornis extra mágikus támadásként, de a Voharai szellem, az Ostoba yeti, a Kétfejű cápa és P’uah is mágikusat üt. Az ő követője olcsóbbít, esetleg azt megszüntetve tempóelőnybe kerülhetünk. Vigyázzunk, mert jöhet ilyenkor egy Ork sátor eldobása és az Orgling boszorkány is hirtelen lapcounterré változik.
  • Hegymélyi keltető, JKMS, Járj!: ha valós veszély, hogy szembejöhetnek, érdemes esetleg ősmágiás manatermeléssel vagy olcsóbbítással játszani (Manaregeneráció, Lelkes segítő).
  • Zarknod bilincse, Zarknod börtönében: nagyobb impaktú lapokkal játszik, a húzástól elbúcsúzhatunk, igyekezzünk úgy lekeverni a kezünket, hogy sok kijátszható lap legyen. Ha az első roham elbukik, fölénybe fog kerülni, de ez kb mindegyik ellenfelünkről elmondható. A börtön talán a nehezebb ellenfél, mert -2 lappal kezdünk, így nagyon gyorsan topdekk fázisba kerülünk, a feltámadó lényeink lehetnek segítségünkre.

A paklit nem mondanám erősnek, legfeljebb meglepetést tudunk vele okozni. Azonban a játék nagyon élvezetes és pörgős vele. Ha nem szereted az elhúzódó meccseket, hosszabb szüneteket tartanál vagy csak szórakozásból, akkor javaslom a kipróbálását.

Te milyen lapokkal raknád össze a Leah hordát? A paklit megtalálod a HKK megosztások oldalon