Bejegyzések a következő címkével:

Paklileiras

Tippek a frissen bontott versenyre

Tippek a frissen bontott versenyre

Hétvégén jelenik meg a HKK legújabb kiegészítője, az Álomháború. Nagy várakozás előzi meg, a szombati Beholder találkozón frissen bontott versenyen játszhattok majd kezdő, amatőr és profi kategóriákban. Ez mindig nagy érdeklődésre tart számot, mert lapkészlet és előzetes pakliépítés nem szükséges hozzá, de a szerencse szerepe hihetetlenül felértékelődik. Szeretnénk a jó szereplésetekhez pár tanáccsal hozzájárulni. Alap információk A versenyformátumon a nevezésért cserébe 4 csomagot (boostert) fogsz kapni az Álomháború kiegészítőből. Ebből kell egy legalább 40 lapos paklit összeállítanod, a színkorlát most nem játszik, lehet több mint 3 szín a paklidban. A narancs lapok (szabálylapok, követők) ezen a formátumon tiltottak illetve elképzelhetőek nerfek, tiltások, ha 1-1 lap olyan erőt képvisel, akkor ezen a formátumon módosítva működik, de jelen cikk írásakor még erről nincs információnk. Ha lesz ilyen, akkor frissítjük a cikket. A versenyen a paklid mellett az összes többi fennmaradó lap a side. Nyugodtan cserélgethetsz lapokat a paklid és a side között a meccsek között a szokásos módon és itt az a különleges, hogy fordulók között is megmaradhatnak a változtatások vagy akár fordulók között is módosíthatsz. Ez nem probléma, hiszen ezek új lapok és előzetes ismereted nincs róluk, hogy mi mennyire működik ebben a környezetben. Hogyan állítsam össze a paklit? A narancs lapok tiltása egyértelművé teszi, hogy korlátozó szabálylapokra nem kell számítanod, azaz nem lesz:drágítás húzás és/vagy keresés letiltásaEbből adódik, hogy tempóból kell az ellenfél fölé kerekedned, így a jelszavad legyen: lapelőny. Sokáig én sem tudtam, hogy ez a kulcs, csak az Ősi Káosz bemutatóversenyén adták meg ezt a tippet. Minden olyan lapra szükséged lesz, amely valamilyen formában lapelőnyt termel neked:húzások dobatások reakciók leszedések gyűjtőből visszavétel, feltámadó lényekUtóbbi igencsak gusztustalan kategória, mivel mindenki véletlenszerűen kapja a lapokat, nem tervezett a side építés és így esetleges, hogy esik-e neki Semmizés vagy Semmibe lövés. Egy-egy erős feltámadó vagy életes lény önmagában el tudja dönteni a partit. Ahhoz, hogy csökkentsd ennek a szerepét szükséges, hogy legyenek kézben kijátszható opcióid. Az eddigi tapasztalatok alapján: 34-36 lapot könnyedén ki tudsz választani, a maradék 4-6 helyen kell kompromisszumot kötni és gitt lapokkal feltölteni a helyeket. Mivel a meccsek el tudnak húzódni, így érdemes erre is felkészülni:Kevés nekron költségű lap, mert az amúgy is kisebb pakli könnyebben elfogyhat Felértékelődik az Újrahasznosítás, nem csak gyógyít, hanem visszakeveri a lapokat a pakliba, így újra előkerülhet 1-1 erős lapunk akkor is, ha nincs visszavételünk Érdemes minden funkcióra gondolni: lehet, hogy nagyon jók a leszedéseink és pár countert is kaptunk, de a 9. leszedés lehet, hogy már nem olyan erős és a paklinkban még nincs Semmizés, érdemes azt is berakni 1-2-t Ne csak 1-2 manás lapokkal játsszunk, könnyen eljuthatunk topdeck fázisig és ekkor egy nagy impaktú drágább lap akár meccsfordító is lehetMely lapok lehetnek erősek a formátumon? Az alapkérdés az, hogy milyen lapokat bontasz. Egy kiegészítőben 40 féle gyakori lap jelenik meg. A 4x11 bontott gyakori lehet, hogy a teljes készletet lefedi. Ezekkel tervezhetsz. Nemgyakok esetén (4x5=20 bontott, összesen kb 50 lehetőség) már jóval nagyobb a szórás. A ritkákkal nem érdemes számolni: 4x2 ritkát fogsz bontani, ezekkel nem tudsz előre tervezni. Ha szerencséd van, akkor univerzális lapot, akár egy spoilert bontasz, de simán lehet, hogy egy marginális lapot vagy még rosszabb: ritka szabálylapot (pl: Alappakli 10-ből és 11-ből bontható volt Bűvös erdő). Ez még bosszantóbb, mint a nemgyak narancs lap, mert itt egy potenciálisan erősebb ritkától vette el a helyet. Vegyük végig színenként a gyakori készletet! Gyakori lapok Színtelen Cuki morf: Nehéz lesz a képességének megfelelő paklit összerakni ezen a formátumon, de legalább olcsó. Nem az elsők közt kerül be. Egy halhatatlan születése: Gyngy szekcióban kevés a reakció, ez lapok egy szűk csoportját fogja csak, de cserébe be tudja védeni egy lényünk vagy előkeres egy életes lényt. Ha van ilyenünk, akkor érdemes ezt is berakni a pakliba.Bufa Az elnyomottak dala: Ad egy bármilyen tokent és elmúlást (késleltetett leszedést) oszt, ráadásul vízióként minden körben meg tudja ezt nekünk tenni. Nehezen megoldható, az elhúzódó meccseken, ha felgyűlne a mana, arra az esetre bekerülhet 1 db.Chara-din Koncentrált bűzsugár: 1 manás védekezéses azonnali leszedés, erre a formatra van kitalálva. Ha a lap költsége max 1, akkor még egy kártevőt is ad, ami vagy zsznek szállhat be vagy csipegeti az ellenfél max ÉP-jét (utóbbi erősen függ a többi orglingtól) Orgling bányász: 1 VP-ért nem csinál sokat, ha vannak még mellette P-re működő képességeink, akkor azt be tudjuk duplázni vagy az ellenfél egy nagyot ütő lényét el tudjuk altatni 1 körre Tleikan rémeb: E-re ideiglenesen megold valamit vagy visszalövi a saját lapunkat, hogy újra megtoljuk. Főleg, ha erős kijátszási képessége vagy halálsikolya van, érdemes elgondolkozni ebben. Tomboló fatty: Topdeck fázisban prémium, előtte csak egy buta ütőlény.Dornodon Hamvasztó: Drágácska, de feltámad és Semmiz is, ha tudunk neki még főnixeket mutatni, akkor szépen lövöldöz is. Milyen jó, hogy rajta kívül van még 2 gyakori főnix a szettben. Ork amulett: Ad 2 lapot, aktivizálja a hordozóját. Csont valószínűleg lesz ezen a formátumon, de jönnek még orkok is. A +2 lap miatt szinte kötelező. Ork kölyök: Rögtön itt is van az Ork kölyök, ingyen érkezik és J-re duplázza magát, pont jó is lesz az amuletthez. Ork legendakő: Ha vannak mellé orkjaink, akkor igen nagy tápot tud adni, ha nincs, akkor felesleges Ostoba ork: Cantrip vagy erősít, nagyon jó lenne, ha tudnánk neki ork köteléket mutatni, de így is rendben lesz.Elenios A bűbájosság rúnája: Cantrip vagy visszavesz egy lapot, ebből a szempontból OK, a másik képességére constructed pakli tudna építeni, de ha pár erős bűbájunk összejön, akkor hasznos is lehet. Időstop: Instant leszedés, nem nagyon kell rajta gondolkoznunk. Sajnos 2VP és nem 1, de a többi lapot passzivizálja illetve alternatív felhasználásként leszedheti az összes tokent, ha nagyon elszaporodtak már az ellenfélnél. Pajkos csóva: Főnix amit mutathatunk kötelékre, 0-ért jön és feltámad, P-re kiüríti az ellenfél őrposztját vagy építkezik. Fairlight Katana: A KF tárgyak ritkán használtak constructed környezetben, mert kell lény amire rakhatjuk. Szerencsére már minden lény tud KF-elni, ez nem lesz probléma illetve itt több is lesz az asztalon. Kör végén visszaadja a lapot és erősít is: pakliba vele. Semleges pegazus: Ritka a gyngy reakció, ez a jobbak közül való: itt feltehetőleg elég színes lesz a kezünk, de sajnos az is elképzelhető, hogy besül. Sajnos magát nem tudja izmozni, így ha nem semlegesített, jobb, ha van rajta kívül lényünk. Villámmanó: Cantrip vagy leszed egy lapot, ha tudunk neki 2 villámot és/vagy manót mutatni, mindkettő létrejön. Nagy érték. Zarknod gyermeke: Kicsit drága a 3VP, de ebben a környezetben beleférhet. Viszont amit tud: kijátszási képességből 2 lapot is leszed. Elindult a lapok fejlesztése abba az irányba, hogy engedik az ellenfelet cselekedni (leszedni), mielőtt bármit csinálna egy lap és mellőzik a kijátszási képességeket. Hát, ennek itt nyoma sincs. Utána kap még pár erőjelzőt is.Leah Annihilálló bot: Költsége kérdésessé teszi, de itt lényes a környezet, simán eshet csont és nem csak szorongatjuk a kezünkben. P-re a Semmibe lő, megoldja a feltámadó lényeket és ereklye is. Passzivitás: Kör végén visszaadja magát, de amit tud az nagyon zavaró: passzívan jönnek a lapok és előkészítő fázisban nem aktivizálódnak. Olyan lap, amire az ellenfélnek el kell használnia egy leszedését, így egy lapot biztosan kicsalunk vele. Rox ladikja: Kell neki építő, de ott van a hajó altípus miatti védelem és S-re ad ütőlényt, feltámadó mérgező lényt, hálót és manát vagy paklit éget. Ráadásul izommal adja, azaz további lapok vagy mana is kinyerhető belőlük. Vámpíreledel: Áldozásra gyógyít és feltámad, így nehezebben megoldható. Ha tudunk még vámpírt mutatni neki, akkor vissza is rak még valamit a gyűjtőből. Prémium, ha esik mellé a ritka vámpírok közül vagy a Vámpírdémon. Véráldozat: Lényleszedés és csonttermelés, ha sok zanszilánkkal játszunk, akkor meg tudjuk pörgetni az ebből kapott csontokkal.Raia Cyron: Kalandozó, amit érdemes élettel bevédeni (lásd alább). K-ra lapot húzunk, ha sebzést okoz, permanens erőforrás. Elveszett griffmadár: Cantrip és életet ad kallereknek, pl Cyronnak :) Gyémántököl: Egy kis kobudera szinergia, K-ra tud lövöldözni max 4-eket. Drafton kezd alakulni a kobudera pakli, bontotton attól függ, mennyi köteléket bontottunk hozzá. Hevítő: Nehezen megoldható lény a feltámadás miatt, tápolja a piros madarat is. Manó tekercsek: Kicsit sok a 3 zsz, de visszavesz egy lapot, ez beleillik a lapelőnybe, főleg, ha egy erős ritkát sikerül. Ha eldobjuk, akkor is pluszban jövünk ki belőle. Nem az elsők között raknám be, de elgondolkodtató. Rhatt Álommező: Kör végi lapot ad és hálóz, az elf dekkben az álomjelző előny, itt inkább hátrány lesz, de zsz-nek bedobva is tudjuk hasznosítani. Dzsumbujharcos: Bontotton még beleférhet a 2 mana, cantrip, egy kis kobudera szinergia, sose rosszabb lapot. Mindegy: Ő mindent tud, de minek? Anti-mágiázik vagy anti-semlegesít, blokkol, újrahasznosít, mérgez és Semmiz is, mindezt életesen. Az első és utolsó funkció miatt megérheti berakni, ráadásul csak 1 zsz. Pörgőrúgás: Ha kobudera szinergiát tudunk neki mutatni és van is 3 célpont, amiből 1 lény, akkor 3-at, egyébként 2 lapot megold, játszanám.Sheran Korhadás: Instant leszedés vagy ha nincs semmi, akkor elhúzhatjuk, ennyi kell egy gyakori azonnalitól. Szükség lesz rá, főleg, ha jönnek az álomjelzővel operáló elfek. Mágiatörő barlang: Ingyenes épület, dobathat egy varázslatot illetve ha ellenfelünk nem tudott dobni, akkor S-re kör végi lap. Ha tudunk még anti-mágiát rakni illetve ha alacsonyan tudjuk tartani a varázslatok számát, akkor tökéletes. Ha nem kell már, akkor bedobjuk zanszilánknak. Óriáslajhár: Ha mi nem játszunk varázslatokkal, akkor meg tudja nehezíteni az ellenfelek dolgát a drágítással. Az 1-2 manás instant leszedések általában gyakoriak, így ezeket tudja hátráltatni. Toxikus spóra: A méreggel való leszedés nem a legjobb: lassú, van idő megoldani és csak lényekre hat. Ha nagyon nincs más...Tharr Daes Mo'ran tutaja: A 2 építő nagyon sok, de a permanens visszavételben lehet fantázia. Kár, hogy csak semleges lapot képes. Ha sok építményt/hajót sikerül bontani, akkor a Szellemszolga nagyon hasznos, amit nehezen lereagálhatóan ad. Gyors ütés: Több funkciója van, de drága azokhoz képest. Mindenesetre elférhet, ha a lényeinket akarjuk megvédeni. Korábban a Troll csatakiáltás és a Védőmágia ezt ingyen tudta. Roham: Cantrip, kivégzésre ideális és még izmot is oszthat.Nem gyakori lapok A nem gyakori lapok között túl nagy a szórás: az 53 opcióból 20 fog hozzád kerülni. Csak a formátumon igazán kiemelkedőeket veszem górcső alá. Chara-din Ősi praktika: Felgyűlhet a mana, de egy kisebb lényt akár ingyen is kilő. Nagyobb sebzés esetén kör végi lapot is ad és viszi az életes lényeket. Ts'olzaan, a begyűjtő: Ma már nem csak 1-es lapok vannak az asztalon, de a lopás nagyot szólhat. E mellett életes háló, amit leütni sem könnyű a mágikus védelme miatt.Dornodon Az orkok öreganyja: Az S-re termelt aktív Ork harcos erőforrás, amit a kör végén akár el is húzhatunk. Quwarg hajóépítő: Tematikus hajó paklink nem valószínű, hogy lesz, de J-re egy lapot legalább ad. Tűzbogarak: Cantrip és X-et lőhetünk vele. Tűzsebzés, tehát a Hevítő őt is erősíti.Elenios Álomszövő: A keresés nagyon erős képesség, ha megfelelő mennyiségű ilyen lapot tudunk berakni a pakliba. Illúziócsapda: Vízió alapú counter? Az sem baj, ha csak varázslatot fog, meg kell becsülni. Szőke herceg: A Csábítás és minden lopás lapelőny, lényes környezetben valószínűleg lesz célpontja.Fairlight A szkarabeuszok átka: K-ra leszed egy lapot, prémium. Ifjú Dorka: Elég sok feltámadó lény illetve vízió van a szettben, lesz anyázás emiatt a lap miatt, ráadásul kijátszásra a Semmibe lő egy célpontot. Ősöreg Dorka: Hagyományos környezetben side lap, mint elődje, a Kreatív termik. Itt alapból is bekerülhet, mert vannak erős dobató ritkák (Káoszgoblin, Azeloth)Leah Csontritkulás: Leszed 2 lapot és akár még 2 kör végi lappal is megajándékoz minket, az elsők közt raknám be. Krathan csontvázak teremtése: Oltalmas fix költségű Ősi halálmágia light, ami még csontvázakat vagy erőjelzőket is ad. Ezután még a Csontritkulást is megtolhatjuk az egyik csontvázunkra, hogy triggereljük a kör végi 2 lapot. Vámpírdémon: Körönkénti lopás? Zseniális ez a lap, ráadásul oltalma is védi a kósza 1 VP-s instantoktól.Raia A verekedők szétválasztása: Elég színes lesz a lapkészletünk, így könnyen jöhet 1-ért illteve leszedhet 2 lapot is. Megrontott trikornis: Az eredeti és az első felújítása is használható lapok voltak. Az Élete megvédi, hogy J-jét kisüthessük. Ebben a környezetben a 4 különböző színű lap nem lesz nagy feladat, így kör végi lappal jutalmaz minket. Sarki fény: Itt nagyon nagyot fog szólni, általában 1-ért kapunk 2 VP-t és 2 kör végi lapot.Rhatt Álomhajó: A P-re álom vagy dermesztés osztása már az Elenios papnőnél is jó képesség volt. Védi a hajó szabály és az álomjelzőkkel nem csak ideiglenesen kapcsolja ki az ellenfél lényeinek ütését.Sheran Genpőc trükkje: Sajnos nem akadályoz meg gyngy lapokat, pedig azokból sok lesz itt. Megérheti berakni, hogy akár olcsón elcsípjen egy ritkát és dobnia kelljen még 1-2 ritkát. Méregcsapás: Olyan kevés a gyngy reakció, hogy meg kell becsülni. Ez bármilyen lapot megfog, de méregjelzőkkel helyettesíthető a költsége.Tharr Császári gálya: Védi a hajó szabály, ha tudunk tokeneket termelni, akkor K-ra nem lény lapot fog azokból illetve kijátszásakor antimágiázik is. Teljesen OK lapelőny, ha kevés varázslattal játszunk. Maghasítás: A minden lap a gyűjtőbe kerül igen erős képesség, 2 lapot húzni 5 zsz-ért már nem olyan jó üzlet. Legalább el tudjuk húzni áramlásra, ha nincs rá szükségünk. Mo'khabut fétis: Ha bírjuk csonttal, akkor igen sok lapot tudunk dobatniÖkölszabályok Annyira véletlenszerű a lapok eloszlása, hogy vajh' mi esélyed lesz koncepciós paklit összerakni, de apró szinergiák előfordulhatnak. Arra figyelj, hogy az anti kombók esélyét csökkentsd. Az alábbiakat érdemes észben tartani:lapelőny, lapelőny, LAPELŐNY törekedj a minimum lapszámra (40), lehet, hogy csábító funkciókkal rendelkezik egy lap, de ha miatta kisebb eséllyel húzzuk fel az erős (ritka, nemgyak) lapjainkat, akkor nem éri meg ha sok (legalább 1/3) varázslattal játszol, akkor nem érdemes az anti-mágiás lapokat erőltetni lassabb játékra készülj, drágább lapok is előkerülhetnek a környezet nagy valószínűséggel lényes lesz és őrposztból igyekeznek majd nyerni a játékosok önálló csonttermelés nem nagyon van, de itt esélyes, hogy nem kell attól tartanod, hogy egy kalandozó pakli jön szembe és nem lesz bennük csont, nagy eséllyel lesz majd SZK-ed és ki tudsz játszani ilyen tárgyakat bár nagy a szerencse szerepe: egyenlőbb erősségű paklik fognak küzdeni, nem lesz olyan, hogy a narancs lap miatt jobb vagy rosszabb egy matchup nehezebb teljesen lekontrollálni vagy gyorsan lehordázni az ellenfelet: egy minimális gyógyulást (legalább Újrahasznosítás, ereklye) is érdemes berakni és ne hagyd ki a Semmizést sem, mert nagyon sok a feltámadó lényMindenkinek sok sikert kívánok szombatra! Remélem, hogy a kiegészítőből izgalmas és élvezetes lesz játszani!

Olcsópakli: Leah gyngy horda

Olcsópakli: Leah gyngy horda

A tegnapi győzelem esélyes pakli után a mai egy ízig-vérig mókapakli. El lehet indulni vele és akár meglepetést is lehet vele okozni, de inkább a szórakozáson van a hangsúly. A Leah követője (2025) változott a régihez képest:már nem +2 csak +1 sebzést ad (a max ÉP csökkentés maradt) cserébe: nem lehet betörni ha megszüntetik, -5 max ÉP-ről indul az ellenfél és kapunk egy Leah tokent isRégi és új Leah követő: az új kevesebb sebzést ad, cserébe nem lehet törni A pakli végtelenül egyszerű: jöjjenek minél korábban, már a 2. körben, a sokat ütő Leah lények, amiknek a követő és egyéb lapjaink további plusz sebzést adnak és 1-2 kör alatt csökkentsék le az ellenfél max ÉP-jét 0-ra. Ha valaki nem szereti az elhúzódó meccseket, ez tökéletes választás neki, mert kb 10 perc alatt biztosan vége, akármi is legyen az eredmény. Nézzük is szép sorban! Mivel ütjük le az ellent?3 Ostoba yeti: amíg bent van a rotában, a feketét használó paklikban el kell gondolkozni rajta. Sajnos már nem sokáig élvezhetjük a társaságát. Ingyen jön, antimágiázik egyet, akár dobathat is az ellenféltől és elég nagyot üt. Minket nem zavar az antimágia, mert csak fekete varázslatot használunk. 2 Patkányinvázió: ő nem 1-es költségű lap, de jöhet VP-ből egy kis extráért vagy eshet neki csont/zsz a Csontvetés után. A 3 patkány önmagában nem túl erős, de nem foglalnak helyet az őrposztban, ráadásul fel is támadnak. 3 Voharai szellem: nagyon olcsó, ráadásul ő is csökkenti a max ÉP-t, érdemes erre figyelni: ellenfél 20-ban, őkelme van egyedül az őrposztban: ha aktív a követőnk, az csökkenti a max ÉP-t 17-re majd ezután a Voharai szellem is még 3-mal, 14-re. 3 Nekropoid: kézből kijátszva duplán érkezik 3 Kétfejű cápa: olcsón, relatíve nagyot üt, el tudja távolítani a lényeket az őrposztból vagy őket ütni és így a többiek az ellenfelet támadhatják. Az ellenfél varázslatait drágítja egy kicsit.Elsősorban ők fognak sebezni Elég lesz ennyi sebzés? Természetesen nem, szeretnénk a 2. vagy legkésőbb a 3. körre befejezni a játszmát, mert különben ellenfelünk kiépülhet és fölénybe kerekedhet. Adjunk hát plusz sebzést a lényeinknek:3 Gyilkos manó: szerintem ő a pakli sztárja, ha az őrposztban van ad +2 sebzést minden lényednek. Ezzel már igen gyorsan le tudjuk zárni a partit: 3 patkány + ő az őrposztban az rögtön 17 seb. Egy zavaró nem lény lapot is le tud dermeszteni vagy plusz ÉP-t ad a saját lényeknek. 2 Rejtőző dzsunka: lényeinkkel ütni szeretnénk és nem építkezni, de ez a kis cantrip ladik ad +2 sebzést és láthatatlanságot, megéri. 2 P'uah, az eltűnő: +2 sebzést ad minden lényünknek és láthatatlan, egy gyakoritól jó ez.Ők növelik lényeink sebzését Erőforrások Az az ideális, ha a 2. körben van elég VP-nk kijátszani minden lapunkat és egy kör alatt bevinni a halálos sebzést. Ennek érdekében egy kis VP termelés nem árt. Természetesen akkor a legjobb, ha ez egy lénybe van építve:3 Sötétségszellem (alfa): lejön, visszaadja az árát és mehet ütni vagy zanszilánknak 3 Csontfaragó: lejön, ad 2 VP-t vagy izmoz, ha már nem kell, teljesen jó tempó 2 Velociraptor: furcsának tűnhet, hogy egy zöld dínó kerül ide, de nagyot üt (őt nem tápolja a követőnk, erre figyeljünk), nettó +1 VP-t ad és buktat az ellenféltől egyet. Nem probléma, hogy dínóra nem költhetjük, nem is akarjuk, ezért játszunk csak 2-vel, hogy kisebb eséllyel húzzunk össze 2-tManatermelés lényekbe építve Egy kis védelem nem árt Nem szeretnénk, ha a lényeinket leszednék mielőtt beütnek, így egy kis védelemre van szükségük:3 Xirnox lárva: drágítja a varázslatokat, ha mégis leszednék, előkereshetünk egy gyakori lapot 3 Vérvadász: célzó forrást fog meg, természetesen fekete lénybe építve a legjobb nekünk 3 Haláljáró és 3 Liathan: áldozásra leszedést semlegesít, előbbi ráadásul fel is támad, további bosszúságot okozva, utóbbi pedig meg tudja cserélni sebzését és ÉP-jét és egy iszonyat 5-öst (plusz módosítók) tud odacsapni 3 Lélekszellem: relatív nagyot üt, lényeink célzását drágítja és körről körre izmozódhat (bár nem szeretnénk több kört)Minimális védelem Leszedések Egy minimális leszedő szekció nem árt: 1-1 zavaró őrposztban lévő lényt vagy hálót gyorsan el lehet távolítani velük.2 Éjkornis: végtelenített (feltámadó) leszedés, side képességből Semmiz és ütni is beszállhat 3 Csontvetés: olcsó védekezéses leszedés, ami ad egy kis extra zsz-t2 szett leszedés sem árthat Extra Egy helyünk maradt, én ide 2 Rémebet tettem, olcsó cantrip ütőlény, de ha kifullad a roham és kiürül a kezünk, akkor fel is támad és ilyenkor is húzat egy lapot. Ezzel össze is állt a paklink:A teljes pakli Hogy játsszunk a paklival? Ez egy aggro horda, nem érdemes várnunk: minél előbb minél több sebzést kell bevinnünk az ellenfélnek. Így is lesznek döntések, amiket meg kell hoznunk, de egy kontrollhoz képest kevesebb. Ha változtatnánk a paklin: a színekben nem nagyon van korlátozás, gyakorlatilag egyszínű a pakli, a dínó is nyugodt szívvel kihagyható. Érdemes elgondolkozni olyan olcsó gyngy lapokon, amik közelebb visznek a gyors győzelemhez:A horda összetartása: én win more lapnak éreztem, de ki lehet próbálni, mert az egy körös kivégzést sem nehéz összehozni vele Drakolder látó: hajókra elmúlást oszt és infót ad az ellenfél kezéről Házikedvenc: cantrip ütőlény Cikázó platform: ingyen jön, megnöveli az őrposzt méretét vagy zanszilánknak bedobjuk pl a Patkányinvázióhoz Nyomorult pegazus: olcsón azonnalit fog, A természet rendje vagy egy Oroszlánüvöltés gondot okozhat nekünk Varázsgomba, Védelmező: nehezen reagálható képességek, a gomba megoldja a hajókat a 2. körben vagy egy másik gyors hordát, a Védelmező vagy ledob egy lényt vagy sajátunkat tápolja, ha szükséges még egy kis extra sebzés Lelkes segítő: tökéletes gyngy side lap drágítás ellen ide, segít egy kicsit visszanyerni a tempónkbólMik a veszélyes ellenfelek?Átkozott követő: ha megszüntetik a követőnket az nem egyértelműen rossz nekünk. Rögtön -5 ÉP-ről kezd az ellenfél és a Leah token amit kérünk az a Csattogó krabber legyen. Ha mi kezdtünk, akkor első körben aktivizálódik, elkérjük a manát majd passzolunk, a 2. körben kapunk 2 VP-t, elkérjük a manát a krabbertől és 5 vs 1 helyzetből már jó eséllyel megoldjuk. Hajók: egy gyors aggro hajópakli is ki tud épülni a 2. körben, ha ilyennel állunk szemben, igyekezzünk megnyerni a kockadobást, ha játszunk Varázsgombával, akkor érdemes a legveszélyesebbekre rádobni. Ne feledjük, hogy a hajók rombolhatóak és nincs védekezési bónuszuk. Kragoru familiárisa: hozzánk hasonló gyors horda, ráadásul mágikusat védenek a lényei. Elsősorban miatta került be az Éjkornis extra mágikus támadásként, de a Voharai szellem, az Ostoba yeti, a Kétfejű cápa és P'uah is mágikusat üt. Az ő követője olcsóbbít, esetleg azt megszüntetve tempóelőnybe kerülhetünk. Vigyázzunk, mert jöhet ilyenkor egy Ork sátor eldobása és az Orgling boszorkány is hirtelen lapcounterré változik. Hegymélyi keltető, JKMS, Járj!: ha valós veszély, hogy szembejöhetnek, érdemes esetleg ősmágiás manatermeléssel vagy olcsóbbítással játszani (Manaregeneráció, Lelkes segítő). Zarknod bilincse, Zarknod börtönében: nagyobb impaktú lapokkal játszik, a húzástól elbúcsúzhatunk, igyekezzünk úgy lekeverni a kezünket, hogy sok kijátszható lap legyen. Ha az első roham elbukik, fölénybe fog kerülni, de ez kb mindegyik ellenfelünkről elmondható. A börtön talán a nehezebb ellenfél, mert -2 lappal kezdünk, így nagyon gyorsan topdekk fázisba kerülünk, a feltámadó lényeink lehetnek segítségünkre.A paklit nem mondanám erősnek, legfeljebb meglepetést tudunk vele okozni. Azonban a játék nagyon élvezetes és pörgős vele. Ha nem szereted az elhúzódó meccseket, hosszabb szüneteket tartanál vagy csak szórakozásból, akkor javaslom a kipróbálását. Te milyen lapokkal raknád össze a Leah hordát? A paklit megtalálod a HKK megosztások oldalon

Olcsópakli: hajók a gyngy versenyre

Olcsópakli: hajók a gyngy versenyre

Hétvégén Litéren kezdő és amatőr pörgős Hatalom korlátozása versenyt rendeznek. A formátum azt jelenti, hogy csak gyakori és nem gyakori lapok használhatóak, a kiírás alapján a Mangorn manafaló is játszható még. Ideális alkalom kis lapkészlettel bíró játékosoknak, hiszen ezek a lapok szinte mindenkinek megvannak. Pár ötletet szeretnék adni, hogy milyen paklikkal érdemes indulni. A mai cikkben egy hajó paklit mutatok be. Szabó András Beholderen megjelent cikkében is volt már pár gyngy hajó. Ha nem is a főpakliban, a kiegészítőben mindenképp. A hajók rendelkeznek egy beépített védelemmel: a hajó szabály megvédi őket a leszedésektől és csak passzivizálódnak. Mivel a prémium reakciók és az olyan leszedések amiktől tartanunk kellene, mind ritkák, így kevesebb lap okozhat nekünk gondot. A hajókra a reakciók, a sebzések, a lopások és az elmúlásjelzők hatnak, így ezekre kell felkészülnünk. A hajók építése építőt igényel, így szükségünk lesz építő lényekre is.60.1. Ha egy aktív hajó forrás hatására kikerülne a játékból, ehelyett passzivizálódik. Ez a védelem nem működik sebzésre, és az előkészítő fázisban.Fussuk is át, hogy az egyes színekből milyen hajókat találunk:Színtelen Chara-din Dornodon Fairlight Leah Raia TharrAknászhajó Császári őrnaszádÉpítő bárka Ryuku sorhajóCsászári teknősgályaOrk csapatszállítóZarknod haragjaKalózhajó (2023)HalászhajóKhór csapásaGerg kompjaOrk bombavetőÚszó citadella Keleti SirályEnkala léghajójaFelderítő léghajóZarknod haragjaMentőhajóKolosszális rombolóVillámbója Rejtőző dzsunkaElátkozott hajóroncsRyuku rombolóKödtutaj Cikázó fregattA tenger úrnőjeAlanori mágikus korvettFelhőbárkaYaurr rombolóhajóParti őrségFelderítő korvett Blokádtörő karavellaMoa tengeralattjáróTengerjáróBálnavadász hajóHaszontalan ketyereMoa merülőhajóA színekben elérhető hajókat átnézve rögtön le tudjuk szűkíteni 3-4-re a lehetőségeinket:Dornodon: a flottás győzelmünk alapja: az Ork fedélzetmester - Ork csapatszállító - Úszó citadella hármas majdnem önmagában meg tudja termelni a szükséges flottát Raia: olcsó, építő nélküli hajók, melyek lapot húzatnak, de nem csak emiatt esik rá a választás, erről majd később Tharr: prémium védelem a hajóinknak és lénycounter Fairlight: tömegirtás (Kolosszális romboló), permanens erőforrás (Keleti Sirály)Én nem a hajók, hanem az egyéb kiegészítő lapok miatt választottam Tharr-t, Hagyományos környezetben Fairlightot választanék, mert a Szabotőr hajó és a Kristályhegy iszonyat jó reakciók:T'vanis, az építőmester: akár 0-ért is érkezhet varázslatcounter vagy reakciót fog, egyedül képes felépíteni bármilyen építményt Preventoszaurusz: 1-ért varázslatot fog, ha erre nincs szükség akkor lő 3-at és még beszállhat építkezni is, ha esetleg a Moa torpedós vonalat választjuk, akkor a késleltetett hatás jelzőt is eltünteti és azonnal ki tudjuk végezni az ellenfeletBarna kiegészítő lapok: T'vanis és Preventoszaurusz Nézzük is funkciók szerint a paklinkat! Narancs lap 3 opciónk van: Építő rakshallion, Asz-phalt, a megbízható és Weerd admirális. Mivel vannak építőt igénylő hajóink, így az elsőt gyorsan elvetettem. Nagyon gyors paklit lehet vele összerakni, de ha törik a követőnket, nehéz helyzetbe kerülünk. A legjobb reakcióktól és lopásoktól nem kell tartanunk, mivel azok ritkák, így választásom Asz-phaltra esett, a fix építő lény beindítja a bulit.Narancs lapok hajókhoz: Építő rakshallion, Asz-phalt, a megbízható, Weerd admirális Mivel nyerjünk? Fent már elspoilereztem, de az a szekció egyértelműen Dornodoné. A 3 Ork fedélzetmester - 3 Ork csapatszállító az alapja az egész paklinak. Előbbi cantrip, utóbbi aktivizálja az építőt, hogy az felhúzhasson egy újabb épületet illetve ad egy aktív (!) ork harcost. Ha mellé rakjuk a 3 Úszó citadellát, villám gyorsan össze tudjuk hozni a győzelemhez szükséges flotta méretet. A citadella védi is orkjainkat a leszedésektől, a fedélzetmester pedig side képességből tud semmizni is vagy J-re leszed (ha van hajónk, remélhetőleg lesz), alap lapok ide.Erőforrások A pakli sok manát nem igényel, 1-2 VP, építő, zsz-be kerülnek a lapjaink. Viszont nagyon gyorsan ki tudjuk szórni a kezünket, gondoskodnunk kell a lap-utánpótlásról. Erre Raia adja a megoldást:3 Cikázó fregatt: ingyenes (1 nekron) hajó, kör végén visszaadja a lapot és ott marad zanszilánkként, ha hajó pakli ellen játszunk, akkor ott is besegít: passzivizál és elmúlásjelzőt oszt 3 Felderítő korvett: kör végén adja a lapot, de az ellenfél körében is játszhatunk ki hajókat, csökkenti a háló hatását, 2 lap a saját körben, 2 az ellenfélében és majdnem meg is van a 20. A másik képessége erősíti a többi S és E képességgel rendelkező hajónkat is: a csapatszállító K-ra ad harcost, a Parti őrség K-ra sebez, a Bálnavadász hajó K-ra leszed egy lényt.Építő lények Fel kell készülnünk arra, hogy a követőnket Átkozott követővel vagy mezővel letiltják, ekkor nincs építő lényünk. Direkt erre a célra 2 szett került be:3 Ifjú matróz: 0-ért jön, épít, bedobjuk zanszilánknak, feltámad és újra épít, ideális esetben 3 hajót is fel tud húzni 3 Togya-ork: tud jönni 1-ért, kicsit drágább mint az előző, de mi alig játszunk varázslattal (csak 1 szett), ha dobatunk 2-t vagy az ork alap miatt kap egy izmot, az hasznos tud lenni.Reakciók Mint írtam, a legjobbak nem elérhetőek, de nem nyomhatjuk fullba a kretént aggrot, szükség van rá itt is. Itt vannak azok a Tharr lapok, amelyek miatt azt a színt választottam:3 Preventoszaurusz: varázslatot fog vagy lelő egy lényt, utána építhet valamit, több mint elég egy gyakori alfás laptól 3 Bálnavadász hajó: lényt fog, utána E-re (Felderítő korvett mellett körönként) leszed egy lényt vagy egy zavaró hálót. 3 T'vanis, az építőmester: ha Szabó András még Számkivetett mardakorral is hajnaldó volt betenni ezt a lapot, akkor azt jelzi, hogy tud valamit: 0-ért is érkezhet, varázslatot vagy reakciót fog és még építhet is. 3 Blokádtörő karavella: az idő-védelem már nem játszik, de K-ra megfog egy sebzést vagy reakciót, a leszedésekre pedig ott van a hajók beépített védelme. 2 Parti őrség: kicsit drágább és kell hozzá építő, de varázslatot fog és E-re lövöldöz is 3-akat, ha nem is 3-mat, de 2-t mindenképp játszanékLeszedések (és hasonlók) Fel kell készülnünk az ellenfelek asztalon maradó lapjaira is, nem elég csak a varázslatokat megfognunk illetve nem biztos, hogy elegendő lesz a Bálnavadász hajó a lények ellen:3 A tolvajok csele: gyakori lapként 1-ért passzivizál és elmúlást oszt (azaz hajók ellen is ideális), ha van hajónk játékban (miért ne lenne?), akkor pedig ellopja, hiába antikombó a Togya-orkkal, ezt megéri bevállalni 3 Császári teknősgálya: cantrip, megvédi a hajókat a lopástól és áldozásra leszed egy lényt vagy egy hajót. 2-es a költsége, de T'vanis és a Szellemszolga is könnyedén fel tudja építeni vagy áldozunk neki egy Cikázó fregattot. 3 Zarknod haragja: olyan erős ez a hajó, hogy hagyományos környezetben is játszanám, sokkal előrébb kellett volna már említeni. A dermesztésjelzőkkel könnyedén kikapcsolhatjuk az ellenfél asztalát (főleg Felderítő korvett mellett) vagy felizmozhatjuk a saját lényünket. 1 Ryuku sorhajó: ő is dermesztést oszt, de csak 1-et. Lehet, hogy néha ennyi épp elég, de duplázza is magát, a flottába be tud szállni, viszont nem játszanék többel.Extra védelem Az utolsó 2 helyre fehér védekező lapokat raktam:2 Yaurr rombolóhajó: kiépült hordákat egyben le tud szedni a J képességével vagy szembejövő hajó paklira lövöldöz 6-okat, ha átütnének az őrposzton, akkor a sajátjainkat is meg tudja menteni. 3 Felhőbárka: Semmizésből eddig csak 1 szettünk volt, nem árt még egy kevés, ráadásul S-re kör végi lapot ad (Felderítő korvettel K-ra). Ide a másik képessége miatt került: ha egy fekete horda leütne minket, egy kis gyógyulás jól jön. Ha nem jönnek az építmények, akkor az Ork harcosokkal és ennek az áldozásával akár le is hordázhatjuk az ellenfelet.Ezzel össze is állt a paklink:A kész pakli Mik lehetnek a veszélyes ellenfelek?Átkozott követő: nincs fix építő lényünk, de emiatt került be a matróz és a Togya-ork, sőt T'vanis is érkezhet üresben. Mivel lesz mulligan a versenyen, így keverjük le a kezünket, ha ezek nincsenek ott. Leah horda: mivel kontrollosabb a pakli, ez tud sokkal gyorsabb lenni, mint mi. Ne féljünk feltolni az őrposztba a matrózt, hogy feltartóztassa a fekete lényeket. A Preventoszaurusz le is tudja lőni az 1-2 ÉP-s lényeket, a Felhőbárkával gyógyulhatunk illetve a Yaurr romboló letakarítja az ellenfél asztalát. Ha az első 2 kört túléljük, akkor főlénybe tudunk kerülni. Jobb későn mint soha, Lassan járj!: vannak 1 építő 1 zs költségű hajóink, ezeket nem drágítja a járj, de a tempónkat biztos, hogy elrontja a drágítás. Színben passzol a Lelkes segítő, a Felhőbárka vagy a Császári teknősgálya helyett akár ezt is játszhatjuk.Hogyan lehet még alakítani a paklit? Ahogy fent írtam, valamelyik színt ki lehet hagyni és helyette Fairlightot játszani. A barna annyira jó kiegészítő lapokat tud adni, lehet, hogy a fehéret cserélném le inkább. Sárgából jöhetnek az alábbiak:Keleti Sirály: permanens erőforrás Kolosszális romboló: asztaltakarítás Gnóm aknász: mirror meccsben építmény counter vagy olcsó építő lény Házikedvenc: olcsó cantrip lényHa maradunk Tharrnál, akár a moa torpedó szinergiákra is rámehetünk: Moa merülőhajóval torpedókat gyártunk, levesszük a jelzőt és rádobjuk az ellenfélren majd a Haszontalan ketyerével visszarakjuk az összeset a gyűjtőből, hogy duplázzuk a sebzést. Akár Ork sátrat is játszhatunk alapból, eldobásra ad egy építőt, Átkozott ellen jó megoldás, de ha működik a követőnk, akkor sem rossz opció: ha az ellenfél kezdett 2 manával és 2 építővel várjuk az első körünket. Próbálkozzatok bátran a paklival! A Beholder megosztások oldalán is közzétettem: link