Bejegyzések a következő címkével:
Paklibemutato
-
Bessenyei Péter - 10 Jun, 2026
Lassan járj + Átkozott követő
László visszatérő játékosként az ellenfelet lefojtó stílusú paklikat kedveli. Abban kért segítséget, hogy egy ilyen stílusú (korlátozó szabálylap) paklit építene, mellyel elsősorban a barátaival szemben illetve kezdő versenyeken eredményeket tudna elérni.Igazából én abban szeretnék segítséget kérni, hogy a későbbiekben kontrollos jellegű paklikkal szeretnék játszani, esetleg versenyekre is menni. Nekem a fejemben kontrollként a lapeldobatós, laplopkodós, szépen lassan "megfojtós" bekorlátozó pakli van a fejemben.Hosszasan beszélgettünk és két irány, a Zarknod börtönére épülő, topdekkre élő, swingekkel operáló pakli és a valamilyen módon (Járj, Jobb későn) manalefojtó/drágító pakli mutatkozott opcióként. Én személy szerint nagyon szeretem a börtönt, de a mostani környezetben nagyon lassú illetve sok erős keresés van a játékban (Gileak nagyúr, Goblin logisztikus, Xenomorf felderítő, stb), melyek könnyedén körbe tudják játszani, így végül a manalefojtó/drágító irányt választottam. Azért is jó választás ez, mert egy tempósabb, korlátozó szabálylapra épülő paklival kezdőként/újrakezdőként is könnyebb játszani, a kevesebb opció miatt kisebb a hibázás esélye illetve az ellenfelek sem biztos, hogy optimális döntéseket tudnak hozni, könnyebben zavarba hozhatóak. Annál is inkább érdekes ez az ötlet, mert a tavalyi Nemzetin a Jobb későn - Átkozott páros igencsak dominálta a metát, elő is kellett venni a Semleges csatamezőket, hogy kezelni tudják a játékosok. Nézzük meg, hogy mennyiben változott a helyzet 2 nagykieggel később, hogy érdemes most összerakni a paklit Járjjal, a Jobb későn nerfje után. Mint az a módosított szövegű lapok listában látszódik: a Jobb későn mellé már nem használható követő. Ez sajnálatos, mert csak a JKMS - Átkozott volt igazán problémás, más követőkkel (pl Leah követője, Sárkány úrnő), nem alakult ki ennyire erős pakli. Az Álomháborúban megjelent Morf talizmán pedig érzékenyen érinti a mezőt és az Átkozott követőt, hiszen nemcsak ingyenes, reagálhatatlan, azonnal visszahúzatja magát, de olcsóbbít és zsz-nek is bedobható, így pl a teknősök és a xenók is képesek akár az első körben kikapcsolni a narancs lapjainkat még követőjük nélkül is (Mélytengeri teknős, Adaptált xenomorf). Így hiába követő heavy a meta, az Átkozott mint ellenlap, alig tud érvényesülni. A Tiltott Városokban azonban megjelent egy side lap, mely remélem, újra életképessé teszi a koncepciót:Szennyezett mana: A legnagyobb problémája a paklinak a rengeteg ősmágiás side lap (A föld nyelte el, Alvó termik, Dimenzióvortex, Morf talizmán, stb). Kör végén cantrip, manát termel és kikapcsolja az ősmágiát is, emelett reakciók és leszedések ellen is van egy minimális védelme. 2 manáért a Morf talizmán és az Időlassító sem jó üzlet már. Tegyünk vele egy próbát, hátha újra esélyes lesz ez a pakli is. Az akkori meta (tavalyi Nemzeti) top verziója így nézett ki:1 Átkozott követő (új) 1 Jobb későn, mint soha!3 Kisebb kívánság (2020) 3 Az ősmágus (2023) 3 Ewgbert forrása (2023) 3 Bölcs látomás (2023) 3 Sziréndal 1 Mesterkulcs 3 Eltörlés (2024) 3 Ewgbert hatalma 2 Ősi tekercsek (2025) 3 Rughar aurája 3 Zsebdimenzió 3 Mangorn manafaló (2025) 3 Kronotapír (2025) 3 Ewgbert kísérlete 3 Ereklyefaló 3 Mimich, a háromszemű 3 Az idő kereke (2025) 2 A felhők asszonya (2025)Kiegészítő pakli 3 Anbam 3 Zoárd itala (2022) 3 A kristálytorony őrzője 3 Gyémántgólem (2023) 3 Kincseskamra (2023) 3 Nehéz harci fregatt 3 Lávagólem (2024) 3 Vlagyimir zoknija 3 Kívánságsárkány 3 Peregrinus drakolderLapok, amelyeket kihagyunk A pakli jelentősen gyengült, hiszen elvesztett jó pár erős lapot tiltások, rotáció miatt vagy egyszerűen csak azért, mert Jobb későn mellett még használhatóak voltak, de a Járj drágítaná őket, így nem éri már meg:: kirotált : tiltás és : drágítaná a JárjNem kell aggódnunk, több erős, Járj kompatibilis lap is megjelent, így bőven van lehetőségünk a kiesők pótlására. A pakli Narancs lapjainkLassan járj + Átkozott követő: Alapvetően drágított környezetben szeretnénk játszani, hogy ellenfelünket kizökkentsük a tempójából, míg minket nem zavar: a nagy impaktú lapjainkkal behozhatatlan előnybe kerülünk. A jelenlegi metában túlsúlyban vannak a követők, közülük sok képes többször is olcsóbbítani (főnixek, xenók, teknősök) vagy eleve korlát nélkül olcsóbbítani (Kragoru), így nem annyira zavarná őket a drágításunk: ezért került az Átkozott követő a szabálylapunk mellé, 1 lap árán kapcsoljuk ki az ellenfél követőjét. Tempó lapok3 : A pakli motorja továbbra is az Ereklyefaló - Ősi tekercsek páros, mely utóbbi hihetetlen erőforráselőnyt tud biztosítani nekünk. Még úgy is megéri, hogy az Ereklyefalót drágítja a Járj, bőven visszahozza az árát. 2 : Nem szeretnénk 3 lapos kezdőkézre akár 2-t behúzni (igazából 1-et sem), így nem játszunk 3-mal. Főleg, mivel költségében fixen van csont, az pedig nem lesz még a játék elején. 3 : A legerősebb lopás az, amikor ellenfelünk körét vesszük el, ekkor a plusz előkészítő és húzási fázisunkkal mana- és lapelőnybe is kerülünk. Teszi mindezt úgy, hogy saját magát lelőve még Halálsikolyára is ad egy lapot. Talán ő volt a legfontosabb oka annak tavaly, hogy a pakli versenyképessé vált. 1 : A 2 Ősi tekercsek mellett, hogy ne váljon feleslegessé 3. Ereklyefalónk, beteszünk 1-et a pakliba. Őt sem drágítja a Járj, ráadásul el tudjuk neki költeni a tekercsek által adott csontot is. Ha játszunk vele, fontos, hogy ismerjük a paklinkat és a helyzetre a legjobb megoldást nevezzük meg kijátszásakor. 3 : Ewgbert kirotált, de ő még itt van. Ha van rá manánk, akkor a játék későbbi szakaszában bátran játsszuk ki, [S] képessége permanens erőforrás és van egy [J]-s reakciója is. A 2. körben pedig nyugodtan áramoljuk el, hogy valami durvább fenyegetés érkezhessen 4 manából. 3 : Egyszerű kétfunkcós lap, ami megadja, ami éppen kell: mana vagy lap 3 : A 2. körben áramolni fogjuk 3 VP-re, de az elhúzódó játékot a gyűjtőből visszarakással akár egymaga lehozhatja. 3 : Ő nem nekünk ad tempót, hanem ellenfelünkét veszi el. Reakciódrágítva ellopni a manát jó üzlet.Ewgberték Ha Járj, akkor Ewgbert (vagy 😀), kihagyhatatlanok, hiszen ide készültek:3 : Ha ez eldurran, akkor bármelyik opciót is válasszuk, hihetetlen előnybe tudunk kerülni. 3 : Ha teljes áron tudjuk kijátszani, képes dobatni 2-t és leszedni még 2 lapot, de nem kell aggódni, ha esetleg 8 ÉP áldozás árán, manaköltség nélkül dobatunk 1-et és szedünk le 2 lapot. 3 : Visszaadja a költségét (és még egy kicsit), a lapot azonnal visszahúzzuk és lelő még valamit. Figyeljünk arra, hogy ellenfelünknek max Haldokló quwargot adjunk. 3 : Egy kicsit változott nála a koncepció, de őt is szeretettel látjuk: cantrip, nem módosítható a költsége, így nálunk is 1 VP-ért érkezik és olcsóbbítja társait. Jegyezzük meg, hogy a Járj alap idézési költséget nézi, így ha kint van ez a lap, akkor a következő történik: Bejelentjük a 4 manás lapunk kijátszását Levizsgáljuk az alap IK-t: 4, így nem drágítja a Járj Kiszámítjuk a módosított IK-t, a manakifordítás miatt 3 Kifizetjük az idézési költséget2 : Nem Ewgbert nevű, de tiszteletbeli Ewgbert lapként tekinthetünk rá: leszed, húzat és következő legalább 4-es lapunkat ingyen kijátszhatjuk vele, szinte ugyanazt a tempót tudja, mint a kísérlet. Belőle csak 2-vel játszunk, mert sok 3-as költségű lapunk van, míg ő a legalább 4-es költségűeket engedi ingyen kijátszani.Reakciók, leszedések A Járjak, főleg így 3 lappal kezdve, nem a reakciókról híresek, nem akarunk minden lapot megakadályozni, adott esetben beengedhetjük őket és leszedésekkel operálhatunk. Előny, hogy a kijátszási képességekről a játék a [J] és [S] képességek felé tolódott, így van még lehetőségünk kezelni a fenyegetéseket mielőtt valami igazán gusztustalant tesznek. További előny, hogy lapjaink költsége magas, így az oltalmas lapokat is tudjuk kezelni. Nem érjük el egy hagyományos kontroll 20-25 counterét, de 4 szettet tudunk játszani. Illetve ahogy láttuk az előző szakaszban: több tempó lapnak side képessége a leszedés is, így nem kell megijedni, az itt árválkodó Eltörlés nincs egyedül.3 : Hiába rengeteg az a 3 nekron, ingyenes (manaköltség nélküli) beleszólás nem sok van. A hátrányát is ki tudjuk küszöbölni, ha a következő körben Kronotapírozunk 😀 3 : Járj kompatibilis költségű, még a SZK-eket is fel tudjuk hozzá használni illetve késleltetve ad még egy lapot nekünk. Külön öröm, hogy a gyűjtőből működő lapokat is kezeli a visszakeveréssel. 3 : Ennek is érkezett egy felújítása, nem egetrengető, a blokkolására nincs szükségünk, de visszahúzatja magát, így lapba nem is kerül, mindössze nettó 1 manáért megakadályoz valamit, amire ellenfelünk a drágítás miatt valószínűleg többet költött. 3 : Járj kompatibilis költségű, sajnos valószínűleg nem fogjuk tudni helyettesíteni a költségét, de a Szellemszolgát zszként tudjuk használni vagy látni fogjuk még később egy alternatív felhasználását is. 3 : A játék legprémiumabb leszedése, Semmibe lövi minden példányát a lapnak, 1 manáért és némi ÉP áldozással, ráadásul a Járj sem drágítja illetve viszi az oltalmat is.Lapok, amelyeket érdemes kipróbálni: Furcsának tűnhet, hiszen nincs annyi lényünk, de nem is akarjuk megépíteni: áramlásból Semmibe lőni 2 lapot, sebezni ellenfelünkön még 4-et és Semmizni 2-t nem rossz üzlet, főleg úgy, hogy nem drágítja a szabálylapunk és csak forrás illetve hatáscounterek viszik. Ha az Abarrun megadja a Szellemszolgát, nem is ördögtől való ötlet a kijátszása sem egy elhúzódó játékban. : Felemás érzéseim vannak vele kapcsolatban: a lapot csak kör végén adja, szóval nettó 2 manáért kijátszhatunk egy max 4-es költségű lapot. Mivel helyettesítés, így ingyen tudja kijátszani akár az Északi cirkálót, akár az Ősi tekercseket/Mesterkulcsot, ha nem lenne Ereklyefalónk. Simán lehet, hogy megér egy próbát, de a 3 lapos kezdés miatt nem biztos, hogy egyszerre lesz a kezünkben ez a lap és amit kijátszanánk vele. A Csillagos égbolt viszont nemcsak ingyen adja a lapot, hanem valamit le is szed és azonnal húzat.Side lapok Mik lehetnek a mumus koncepciók?Börtön: 1 lappal kezdünk, nem húzhatunk lapot, szerencse, hogy ritka vendég a versenyasztalokon Semleges csatamező: Kikapcsolja a drágításunkat, ha elég aggresszív, gyorsan le tud pörögni minket Epikus követők: Lapelőnyben játszanak még így is illetve rengeteg az ősmágiás side lap illetve ki is tudják kapcsolni a narancs lapjainkatKonkrét side-ot nem írok, de ezek alapján az alábbiakat érdemes megfontolni:: Őt nem akarjuk kijátszani, hanem nehezen reagálhatóan, kézből eldobva szeretnénk reagálni az ellenfél erőforrás-gyártására, ezt a hatást nem drágítja a szabálylapunk : Hasonlóan az előző laphoz: eldobásra counterel, mintha Blobbakish utódja lenne. Elsősorban gyűjtőből működő lapok ellen lehet hasznos. : Ha ellenfelünk lemezőzné a narancs lapjainkat és túlságosan kipörögne, akkor ez jó megoldás, hogy keresztülhúzzuk a terveit. : Tipikus Járj side-lap ősmágia ellen. Ha már van ősmágiás lapja játékban vagy gyűjtőben, ingyen jön és akár 2 ilyen lapot is megold ([K] képesség) : lásd fent : Elhúzódó meccsekre, permamens, asztalról működő lapelőny: háló vagy börtön ellen bérelt helye van. és : Hiába drágítaná őket a Járj, megfontolandó lapok, mert automatikusan, költség nélkül teszik a dolgukat. A teknősök és xenók dobatásai fájdalmasan érintenének minket, de egy Nekromanta csontmestert is öröm a Semmibe lőni. : Ha a jelzős lapok előtérbe kerülnek, ez egy jó megoldás rá, egy spotot fenntartanék neki a side-ban. El tudjuk lopni akár a lapot, akár az ellenfelünk manáját, ami drágítás mellett külön öröm. További előnye, hogy akár saját Zsebdimenziónkat is megmenthetjük vele. : 4 VP, nem drágítjuk és képes megoldani 2 lapot is kijátszásra illetve dobatni egyet. Börtön vagy bilincs ellen mindenképp bekerül a pakliba. : Ha további olcsóbbításra van szükségünk, pl keltető ellenA végleges pakli A paklink végül így állt össze: 1 Lassan járj! 1 Átkozott követő (új)3 Az ősmágus (2023) 3 Ewgbert forrása (2023) 3 Bölcs látomás (2023) 3 Sziréndal 1 Mesterkulcs 3 Eltörlés (2024) 3 Ewgbert hatalma 2 Ősi tekercsek (2025) 3 Zsebdimenzió 3 Kronotapír (2025) 3 Ewgbert kísérlete 3 Ereklyefaló 3 Mimich, a háromszemű 2 Csillagos égbolt 3 A felhők asszonya (2025) 3 Abarrun közbeszól (2026) 3 Ewgbert manakifordítása 3 Ozohrat segítsége (2026)Remélem, hogy sikerült meghozni a kedveteket egy ilyen stílusú paklihoz. Jó játékot kívánok hozzá!
-
Bessenyei Péter - 04 Jun, 2026
Orkok sötét manifesztációval
Nika már bemutatta a saját Asz-phaltos orkjait, de az időközben felröppent nerf pletykák miatt máris elkezdett gondolkozni egy másik követővel való használaton. A litéri veszélyes faj versenyen Kövér Ati is hasonló paklival indult, a döntőről készült videót ide kattintva nézhetitek meg Baki Dani és Simon Ricsi kommentálásával. Alapvetően Ati dekkjéből indultam ki, lássuk is, az én interpretációmat a Sötét manifesztációval felálló orkokról. Gyors, aggresszív pakli, de szeretnénk minimálisan kontrollálni az ellenfelet/kiüríteni a kezét, hogy védtelen legyen a 3-4. körös kivégzés ellen, amikorra a követőnk már előnybe hozott minket. Nem cél az első körös győzelem. KövetőA Sötét manifesztációból indulunk ki, az Álomháborúban jelent meg és nagyon izgalmasan hangzik a képessége: "(S), dobj egy orkot vagy varkaudart a kezedből vagy a gyűjtődből a Semmibe: kapsz 1_VP-t (csak a 2. körtől) vagy húzz 1 lapot (egy játékban legfeljebb 3 lapot húzhatsz így)!" Elsősorban a laphúzás teszi érdekessé: 4 lappal kezdünk, de a 3. körre megoldható, hogy 3 lapot is húzzunk vele, így az epikusok ellen +2, drágítás ellen +3 lapunk van, Zarknodék ellen sajnos nem működik (mert rá van írva, hogy követőre is hatnak), de amíg ők nem lesznek újra tényezők, megkockáztathatjuk ezt a paklit. Lapok, amelyeket szívesen forgatunk neki Alapvetően a követő képességét akarjuk kihasználni, ehhez 3 szett olyan lapot használunk, amelyek nehezen megoldhatóak és miután elvégezték a dolgukat, gyorsan a gyűjtőbe kerülnek. 3 : 0VP-s lény, amely megakadályozására ellenfelünk nem valószínű, hogy erőforrást akar áldozni. Ha mégis, akkor mind a lap, mind a mana amit beletett fájni fog neki, míg mi a követőnek elforgatjuk így +1 lappal jövünk ki az ingyenes műveletből. Ha nem fogja meg, akkor kör végi lapot ad és mily' szerencse, hogy eközben a gyűjtőbe is kerül, így a követő képességét is kihasználhatjuk. Nem rossz egy gyakori laptól. 3 : Ezt az épületet nagyon ritkán akarjuk majd kijátszani. A legjobb akkor, ha ellenfelünk kezdett és a gyógyfázisában eldobjuk, hogy kapjunk egy harcost. Az a mi körünkben rögtön aktivizálódik is, a követőnek forgathatjuk a sátrat, hiszen ork altípusú, a harcos pedig építkezhet. 3 : Ebbe már VP-t kell fektetnünk, de ezekben a hálós időkben a kijátszáskori képesség (AM) felértékelődik (és még a korvettről nem is esett szó). Ő az oka, hogy nem fogunk varázslatokkal játszani, 1-2 lapot dobatva hamar előnybe kerülhetünk, utána pedig építkezhet vagy a bedobhatjuk csontnak/zsznek. Tempóból megtolva A piros hajós szekció adja magát mint a tempó forrása: 3 : Cantrip lény, ráadásul hajóink mellett leszedni is tud. 3 : Hajó, így leszedni is nehezebb, de ha megakadályozzák, kompenzációra ad egy harcost. Remélhetőleg ez nem történik meg, így nemcsak aktivizálja építőjét, hanem körönként megadja a harcost. 3 : Broken erőforrás, ha nem antikombó a narancslapunkkal (JKMS, Járj, börtön, bilincs) és van piros a pakliban, akkor használjuk. 3 : Kicsit drága még a mostani környezetben, de reakciódrágítva képes nekünk 2 lapelőnyt is adni. Broken ork páros 3 : Ez a lap önmagában is erős, itt viszont biztos, hogy lesz köteléke és képes 2-es lapokat is megfogni. No risk, mert ha nem a Semmibe counterelik, akkor még a gyűjtőből is képes működni. 3 : A pakliban eddig csak a fedélzetmester volt leszedés, Gruk'tar képes instantként is jönni, de akár még az oltalmas lapokat is le tudjuk vele szedni, ha lényként játsszuk ki. Ha azonnaliként érkezett, akkor még abban a körben elforgathatjuk a követőnek + a saját képességével is megjutalmaz minket egy lappal. Reakciók Nem full kontroll a pakli, inkább kezdeményezni szeretnénk: reakciókból a védekezőeket raktuk be, melyek segítenek, hogy lényeink és hajóink létrejöjjenek. Természetesen a Togya-ork miatt a varázslat alapúakat mellőzzük, meg kell elégednünk a lényekkel, építményekkel illetve tárgyakkal. 3 : Színekben nem nagyon van korlát rajtunk, eddig csak a pirosat használtuk. Lényeinkkel tudunk építkezni is, nem akarjuk mindenáron feltolni őket az őrposztba és így az ősmágiás sárga őszinte counter ("Semlegesítés: lap") jöhet. 3 : Ha már sárga, akkor védjük lényeinket kijátszáskor ingyenes counterrel. Elsődleges funkciója után még tovább is tud olcsóbbítani valami nagyobb dögöt (amazon, Orkantó). 3 : Kicsivel rosszabb (nincs ősmágia, kevesebb lapra reagál) mint a Szabotőr hajó, de neki van alternatív képessége is (keresés, pakli megnézése és nem optimális lap eldobása). Az eldobott lapokat forgathatjuk is a követőnek. Ráadásul mennyivel jobb egy Ork amazont vagy Orkantót topdekkelni, mint egy Feláldozható nyamvadékot. 3 : Ez a lap iszonyat erős: nem érkezik meglepetésként, mert az asztalról működik, de a körönkénti forráscountert nehéz megoldani, főleg, ha ellenfelünk lassabb játékra rendezkedett be. E mellett a kijátszáskori képessége meccseket dönthet el: ki ne szeretne Ork amazonnal újra dobatni és húzni, Togya-ork újabb antimágiája is fájhat ellenfelünknek, de ha 2 fedélzetmester építi, akkor duplán cantrip. 3 : Színben passzol, nem varázslat alapú counter, ami megoldja a gyűjtőből működő lapokat is, költsége miatt JKMS vagy Járj ellen is ideális és kisebb orkjainjat feláldozni sem fáj, mert a követőnek forgathatjuk őket. 3 : Eddig még csak 2 színt használtunk, még volt hely egy harmadikra. A legjobb reakció-countert így még éppen be tudtuk passzírozni. Legrosszabb esetben még genelhet is, így a gyűjtőbe beeső orkokat tudjuk hasznosítani a követőnek. 2 : Drága, ezért semmiképp sem játszanék 3-mal, de counter, leszedi az oltalmas lapokat, sebzi a hajókat, így azokat a hajó szabály sem védi meg. 3 : Ha nem dobta el ellenfelünk antimágiának a varázslatot, akkor még az Orkaudar elkaphatja. Alternatív képességével a kör végén húzhatunk még 1-2 lapot. Mivel kontrollosabb a pakli, nem egy színtiszta ork horda: ezeket remélhetőleg tudjuk hasznosítani az ellenfelünk körében is. Lapok, amelyeket érdemes lehet kipróbálni : Epikusok ellen laphátrányból kezdünk, így a cserével rögtön dobhatunk egy orkot a gyűjtőbe, egy másik lapot kézbe vehetünk, azaz az első kör végére ledolgozhattuk a laphátrányunkat. : Az Orkaudar varázslatokat fog, lényes környezetben érdemes lehet megpróbálni a cápát, sajnos nem tud azonnal építkezni illetve nem ork altípusú, de akár counterként, akár dobatásként is használható. : Követőnknek nemcsak orkokat, hanem varkaudarokat is forgathatunk, mivel 4 lappal kezdünk, így epikusok ellen az erősítését ki tudjuk használni. Biztosan megérkezik és letrade-el egy lapot (akár leszed, akár halálsikolyával eldobatja). 2 VP ő is, de az amazonnál, aki képes akár 2 lapelőnyt is adni, rosszabb. Mivel feketéből csak az Árnyrémet használjuk, így színcserével jöhetne ő is. Hogy játsszunk a paklival? Alapvetően tempós, kezdeményező jellegű a pakli. Nem várjuk az ellenfél lépéseit, hanem mi szeretnénk lapokat kijátszani, melyekkel dobatunk illetve az asztalon permanens előnyt alakítunk ki (Süllyedő hajó, Ork csapatszállító, Varázslathárító korvett). Igyekezzünk ezeket kijátszani és lent tartani. Orkjainkkal csak abban az esetben menjünk ütni 2-3-akat, ha nincs jobb tervünk velük, nem kell az első 2 körben megnyerni a meccset, van elég counterünk, dobatásunk + a követőnk, hogy előnybe kerülhessünk a 3. körre. Háló: Mind az elfek, mind a xenók előnyből szeretnek játszani, igyekezzünk gyorsabban kiépülni, hogy ne legyen lehetősége ellenfelünknek visszakapaszkodni a meccsbe. Minket egy kicsit zavar a háló, de ilyenkor jön jól egy Togya-ork vagy amazon, amely kijátszási képességből teszi a dolgát. Drágítás: Az ősmágiás Szabotőr hajót, Gruk'tart, a vegyes idézési költségű korvettet és Zsebdimenziót nem zavarja sem a Járj, sem a JKMS, de mindenképp szükségünk lesz side-ból és jöhet a is vagy a . Ha megnézted a videót, Ati dekkjében az keres kombó is ott van, mely akár börtön ellen is működik. Dobatás és gyűjtőjáték: Szerencsére használunk sárgát, így és is beférnek. A végleges pakli 1 Sötét manifesztáció (2026)3 Árnyrém (2023) 3 Ork csapatszállító 3 Ork fedélzetmester 3 Rohamozó ork (2024) 3 Süllyedő hajó 3 Feláldozható nyamvadék 3 Togya-ork (2024) 3 Ork sátor 3 Varázslathárító korvett 3 Szabotőr hajó 3 Zsebdimenzió 3 Ork amazon 3 Fémdarázs 3 Gruk'tar 3 Khór bárkája 2 Orkantó, a pusztító (2026) 3 Orkaudar (2026)
-
Dani Benjamin - 25 May, 2026
Vendégcikk: Estelle pakli káosz Isteni szövetségre
Estelle pakli káosz Isteni szövetségre Tavaly próbálkoztam egy érdekes paklival a májusi káosz Hagyományos versenyen és nagyon jó élményeim voltak vele, így arra jutottam átformálom a paklit a most hétvégi káosz Isteni szövetségre. Sajnos a versenyre nem fogok tudni eljutni, ezért megosztom veletek is, hátha valaki érez magában erőt egy jó kihíváshoz. A pakli egy good stuff/board kontroll típusú összeállítás, ami Estelle, a kedvencgyűjtőre épül. Az eredeti pakliról készült teljes leírást ebben a cikkben találjátok. A pakli eredetileg 3 színt használt (Leah, Raia, Elenios), de az Isteni szövetség versenyszabályai miatt ebből egyet el kell hagyni: „A pakliban és a kiegészítő pakliban csak két isten lapjai szerepelhetnek a színtelen és Bufa lapok mellett.” „Olyan kétszínű lapok is használhatók a pakliban, aminek az egyik színe megfelel a pakli választott színének.”Gondolkodtam melyik színt érdemes elengedni és végül a Leah-tól mondtam búcsút a következők miatt: Számítani lehet majd Dornodon – Leah gyűjtőgenerálós paklikra, melyek ellen side-ból nagyon hatékony tud lenni, ezért a Raia-nak maradnia kell. Elenios nagyon erős gyakori-nemgyakori lapokkal rendelkezik, amiket nem szívesen hagynék ki. Megjelent pár új lap Raia és Elenios színben a paklihoz, amik úgy érzem további löketet tudnak adni, de ezekről később.Tehát a pakli két színe: Raia és Elenios. A következőkben felhasználnék pár sort a korábbi leírásomból, mert a pakli alapjában nem történt változás. Először lássuk mit is tud : A követő ugyebár sok apró dologgal segíti a gyakori és nemgyakori részlegünket (plusz sebzés, reakciódrágítás, laphúzás és izmozás), így az alap elképzelés az volt, hogy ezt a lehető legtöbb esetben ki tudjam használni, és csak akkor tegyek bele ritkát, ha nagyon kell. Tudva, hogy a követő biztosít némi védelmet, olyan lapokat válogattam össze, amik rendelkeznek kijátszáskori képességgel, alapból reakciódrágítottak vagy csak szimplán nagyon idegesítőek. A beépített védelem miatt kevés reakcióban gondolkodtam. Elenios lapválasztások (amik egyeznek az eredeti paklival)3 : Reakciódrágított, járj-kompatibilis, életes, nagy méretekkel rendelkező lény, ami (K)-ra gonoszkodik, tökéletesen passzol a pakliba. 3 : Ősmágiás, anti-mágiás, életes lény, egy nagyon zavaró képességgel, ráadásul semlegesíteni is tud. Szerintem az idegesítő fogalmát kimeríti, úgyhogy nem volt kérdés, hogy bekerül. 3 : Az élet miatt őt is macerás megoldani, ha létrejött, utána kellemes mértékben tudja zavarni az ellenfelet manaégetéssel és semmizéssel. 3 : Egyszerű, de nagyszerű lap, mert szituációtól függően eltudja pusztítani az ellenfél manáját, vagy meg tud érkezni nagy fenyegetésképpen, és láthatatlanul akár ötöt is sebezni. Az áramlása se elhanyagolható; nem rossz dolog nehezen reagálhatóan manát lopni. 3 : Ez a lap nagyon tetszett, mióta megjelent. Használtam több pakliban is, és mindig hasznos volt. Késleltetve ugyan, de le tud szedni akár két lapot, is és információt ad az ellenfél kezéről. Ha valahogy le tud esni az asztalról, akkor pedig saját magát is visszaadta.Elenios lapválasztások (újdonságok)2 : A kissé sérülékenyebb paklit kiválóan meg tudja támogatni. Ebből korábban hármat használtam, de nem volt olyan helyzet, amikor mind a hármat be kellett volna vetni, így egyet elvetettem. 3 : light, ami ebben a pakliban lubickolni fog. Rengeteg olyan gyakori-nemgyakori lénnyel játszunk, amit örömmel fogunk lemásolni. Nem szabad elfelejteni, hogy akár az ellenfél asztaláról vagy gyűjtőjéből is csemegézhetünk. 2 : Nagyon erős gyakori lap. Gyűjtőt kezel, gyógyít, sebez és az anti-blokkolás se elhanyagolható. Teszi mindezt vízióként, amit minden körben el tudunk sütni. 1 : Az anti-mágiás vonalat hivatott egy kicsit erősíteni, gyűjtőből visszaugrálva. Mivel nem reakciókra építünk, ezért az ilyen plusz védelmek hasznosak lehetnek.Raia lapválasztások (amik egyeznek az eredeti paklival) A fehér színt a korábban említett Kyb’er mellett, leginkább a nevű lap miatt használjuk. A lapot magát alapból nem játszuk, viszont tudjuk termelni többféleképpen. A leszedés és dermesztés jó kombinációnak bizonyul, megszabadítva az ellenfelet egy cselekvésből akár három lapjától is – még akkor is, ha ebből kettőt egy körrel később vissza is kap.3 : Viszonylag olcsón tud érkezni, idézhető, ősmágiás. Van pár hideg lap, amivel játszunk, így az olcsóbbítását is ki tudjuk használni. Kijátszásra egyből ad egy Hóvarázs lapot, és ha esetleg kikerül a játékból, még jelenésre is kérhetünk a másodikat. Nagyon hasznos lap a pakliba. 3 : Elég kemény kompenzációval rendelkezik, és ha leérkezett, hálóval és élettel biztosítja azt, hogy lent maradjon az asztalon. Saját körönként termeli a Hóvarázst, így szépen kordában tudjuk tartani vele az asztalt. Nem mellesleg olcsóbbítja a Yeti elementalista. 3 : Kijátszáskor egyből leszed valamit, majd apránként gyógyítgat rajtunk. Áldozós képessége pedig igen hasznos tud lenni, miután már másodszor használtuk a (K) képességét, nagyon sok lényt képes lesz leszedni. 3 : Ha kicsit tudunk arra figyelni, hogy apró hátrányban legyünk az ellenfélhez képest, ez a lap komoly fenyegetést tud jelenteni. Hálózik, majd (S)-re termel nekünk Raia tókeneket, majd (K)-ra izmoz vagy álomjelzőt osztogat, nem beszélve arról, hogy ha manahátrányban vagyunk, akkor még varázslatsemlegesítésként is ki tudjuk rakni. 3 : Mivel a termelt Hóvarázsokon kívül kevés varázslattal játszunk, ezért az anti-mágia minket annyira nem fog zavarni. Miután leérkezett, van egy stabil rezisztens lényünk, amit nehéz megoldani, és ami egy pár körig feltölti a kezünket vagy eldobatja az ellenfél lapjait.Raia lapválasztások (újdonságok)3 : Olcsó anti-mágiás lény, amely fel tud támadni és nem dobatja el a termelt Hóvarázsokat vagy egyéb Raia varázslatunkat. A követő sebzésbónuszával együtt már négyet is tud ütni, ami bőven kedvező egy ingyenes lénytől. Tudja építeni az Angyali tornyot és zanszilánknak is lehet használni. Nagyon sokoldalú lap. 3 : Az Ostoba yeti miatt bekerült egy-két idegesítő yeti a csapatba, az egyik a Napozó yeti. Cantrip, nagy védelemmel rendelkező lény, amit akár őrposzttorlaszként is tudunk használni, valamint eldönthetjük, hogy lényt vagy varázslatot drágítunk vele az ellenfélnél attól függően hova helyezzük az asztalon. 2 : Bármilyen permanenst lophatunk a segítségével és ha ügyesek vagyunk, akkor akár ingyen is megérkezhet. Vegyük észre, hogy rengeteg olyan lappal játszunk, ami dermesztésjelzőt oszt, így kiválóan össze tud dolgozni a pakli többi részével. Követő mellett 5/4-es testtel rendelkezik, ami miatt nehezen megoldható és a leszedés se olyan hatásos ellene, mert a lopást olyankor már véghez vitte. 3 : Nagyon izgalmas kártya az új lapok közül. A pakli úgy van összeállítva, hogy a lapot ki tudjuk maximalizálni, erőforrás előnyhöz juttatva magunkat, majd ezután pedig még a követőnek is el tudjuk forgatni a „J” képességéhez. Az anti-mágiás Raia lapjaink se dobatják el.Színtelen és Bufa lapválasztások3 : Ősmágiás, körvégi lapot ad. Jól illeszkedik az alap koncepcióhoz, mivel a kevés reakciónk miatt valószínűleg az asztalon tudjuk tartani, így folyamatosan tudja termelni nekünk a lapelőnyt. 5 : Lassabb játékra vagyunk berendezkedve, ezért fontos, hogy az ellenfél pörgését valamilyen módon lassítsuk. A háló minket annyira nem zavar, tökéletesen tud működni a pakli kevés lap kijátszásával is. 1 : Az utolsó helyre egy helyszínt raktam, ami permanens leszedésként, később pedig forrás counterként is tud funkcionálni. Ezenfelül a dobótőröket akár a zanszilánkos lapjainknak is fel tudjuk használni.Ezzel el is készült a pakli átalakított verziója 56 lappal. Ha valaki úgy dönt megpörgeti a paklit a versenyen, nem habozzon utána leírni az élményeit. A teljes pakli: 2 Művészek céhe 1 Estelle, a kedvencgyűjtő5 Időlassító 1 Kísértetvándor (új) 3 Yeti elementalista (új) 2 Rémisztő yeti (új) 3 Womath (új) 3 Jéghozó 3 Grobox fluxustörő (2020) 3 Kékvérű oroszlán (2020) 1 Füstös késdobáló (2020) 3 Angyali torony (2020) 3 Főapát (2020) 3 Napozó yeti (2020) 2 A főnix tüze (2021) 3 Kronoszaurusz (2021) 3 Rynthus (2021) 3 Termomágikus indikátor 3 Ostoba yeti 3 Drakolder látó 3 Tükördémon (2025) 3 Sarki fényA teljes pakli
-
Niklai Bálint - 14 Feb, 2026
Hajorkok: a meghíúsult veszélyes faj verseny
Sziasztok! Sokat készültem a litéri kiemelt versenyre (ÚN Veszély faj), mivel a múltkori Beholderes hagyományosra is önhibámon kívül nem jutottam, de az utolsó előtti pillanatban most is közbeszólt az élet, sajnos EÜ ok miatt nem tudtam elutazni. Mivel kb. 3 hétnyi melót belefeccöltem a pakliba, így gondoltam írnék róla kicsit. A választott faj: ork Sokáig agyaltam a teknős paklin, de az átkozottas-régiszépidős vonalat sehogy se tudtam összerakni erősre. Epikussal masszív a dekk, de nem akartam erre a vonatra felülni. Aztán, mivel ezzel párhuzamosan lett egy másik kedvenc koncepcióm, egy hirtelen haránt impulzussal jött az ötlet, hogy az orkokat felültetném Khór bárkájára! Tehát nézzük is a naracs lapot, ami, nem más mint a Sőtét manif… Nem, nem. Hegedűs Márkkal és Szabó Andrással lamentáltam erről, előbb Márknak hoztam fel, majd amikor ő a “miért is ne?” vonalon volt, összerakva egy alapot, Bubut megkérte, h mint fő kormányosmester és hajódekker tesztelő, nézzen már rá. És szerinte se volt elvetendő. Na, innen már tudjátok mi következik? Pontosan! : Relatív “sok” ork van, ami építmény is. Emellett a szabad 17/20 spotra be lehet úgy suvasztani még fontos hajókat, hogy egy elég jó tempo dekk legyen az amúgy aggro orkokból. Különösen a kedvencem amikor az bedobva az ellenfél első körében, én az első kört 2 építővel és 2 manával kezdem - hát hol itt a 3 vs 1 mana kérdés kérem szépen? Orkjaink3 : Nem kell bemutatni, a jelenlegi meta egyik legerősebb lapja. 3 : Ősmágiás leszedés sosem rossz. Meg hát kell az ork a dekkbe. 3 : Reakciódrágítva itt dobat is huzat is, ha leszedik, jön az . Ha véletlen pedig építene egy … Jujujj. 3 : a varázslat semlegesítés esetleges, viszont ingyen töltheti a kezet, aztán mehet Zsz-nek. Elfér 🙂 3 : az egyik zsz fogyasztónk. Kis szűk keresés a paklinkból, de azért nem olyan rossz. Van egy kis Halálsikolya is. 3 : 1 mana, cantrip, semmiz, és ha van hajónk, J-re leszed. Mindent is tud, ami kellhet. 1 : ennél többet nem mertem próbálni, kicsit drága, nincs védelme, de ha van már lent egy bárkája is, elég jó százalékkal tudunk duplát húzni. 3 : szegényke butácska, meg kettőért drága is. De megfelelő kötelékek mellett egy 1-ért cantrip 5/3-as lap, vagy más is erőjelőzik, azért az már nem hangzik rosszul.Most jöjjenek a hajork3 : lapot fog, utána kicsit buffolja az orkjainkat. Ha netán üresbe kirakjuk, keres, ha van elég manánk szépen kiépítheti a flottát hajóácsot keresve. 3 : aktivizálja az őt építőt, S-re termel aktívan vagy izmoz. Kis kompenzációja is van. Tökéletes. 3 : bár nem hajó, de ez az amiből 1-et kezdőkézre akarok. Ellenfél kezdésekor hatalmas erőforráselőnyt adhat - és azért első körben szerintem megakadályozni is nehéz, vagy ha igen, az ellenfelem belefeccöli az erőforrását. Win-win 2 : nem olyan nagy szám, de ide szerintem kellemes, alapból reakciódrágított, de ha felépül, az építőjét felkelti, buffolja az orkjainkat, ad egy kis reakciódrágítást is nekik, plusz Halálsikolyt. Ha meg leszedik őt? Hát, akkor elpazaroltak egy kis erőforrást, mert a többi lapunk nagyobb baj!Egyéb lapjaink Dornodon3 : magyarázatra nem szorul, ahol ott a Rohamozó ork, ott a Süllyedő is. Top lap. 3 : Nekem nagy kedvencem lett ez a lap. Akár a kijátszáskori újra kisütős dolog, meg hát az asztalról forráscounter az combos!Fairlight3 : Fairlight kissé lightos, de 3 Szabotőrt nem hagynám ki. Gondoltam, hogy lesz pár “drága faj”, óriások és társai, ellenük alapból befért volna, meg mégiscsak lapcounter. Utána pedig boldog zanszilánk másoknak.Tharr3 : Ha Aszphalt, akkor nem lehet kihagyni - csak TM-en (mert ott tiltott). Szép kis előnyt tud csinálni. Meg szeret homokfutózni is. 3 : Ingyen forráscounter. Meg kínmesterünk jó barátja. Miután beleült, leszedhetjük, ad 1 manát, a háló offolódik, ellenfelünk dob egy lapot, mi meg pörgünk tovább. 3 : Itt még megéri, viszonylag sok az 1 manás lap. Meg azért néha gyűjtőből is visszahuppanhat ez-az. 2 : Nem mertem 3-at alapból, aztán lehet a valóságban módosult volna. Lénycounter, és életkioltós leszedés. És még a hálós lapokat is kezeli. Gyönyörűséges nemgyakori kártya.Side A sidehoz sokat nem fűznék, én főleg drágítás és társai ellen gondolkoztam, emiatt kicsit ebbe az irányban eltolt a side.3 : szerintem undorító lap. Kedvenc Ősi tekercsünket keresve brutális előnyt tud kovácsolni. 3 : lásd fent. 3 : korrekt counter, JKMS kompatbilis. Kell ez ide sideba. 3 : ha már nem tekizem, akkor az ellenlapot csak berakom, hááááthaaa… 2 : erős lap, talán alapból is jó lehetne, de olyan nagyon billegős. 1 : ha hiányozna a 3. a dekkből, itt meglelem 3 : egy kis kézből manipulálás, ami nehezen counterelhető. Ha nagyon kell, körvégi lapot adhat. 3 : varázslat counter, ork, a flottába is beszámít és sebezgetni is azért tud, ha kell megfelelő mennyiségű társ mellett. 3 : egy kis tokenellenes lap, talán Rox ami ellen mehetett volna 3-3 és : magyarázni se érdemes. Tipik side lapokAmik még felmerültek ide, az a és az , de ezeket nem szereztem be a versenyig. Látva a mezőnyt, nem tudom, mit ment volna a pakli, de a naracslap miatt biztosan egyedi választás lett volna. Remélem azért valakinek megtetszik ez a kicsit unortodox koncepció - hasonlóan az átkozottas régiszépidőkös agymenésemhez. Talán a Beholderes Tiltott Mágiára eljutok, de 2 ilyen “lemaradás” után már semmit se merek kijelenti. Köszi ha elolvastad! Nika Szerk.: A paklit a Beholder megosztásai között is megtaláljátok: Orka dorka hajójaAz elkészült pakli
-
Bessenyei Péter - 05 Feb, 2026
Lassan járj sárkányokkal veszélyes fajra
A múlt hét végéig még úgy állt a helyzet, hogy elmegyek játszani a litéri kiemelt veszélyes fajra, de végül úgy alakult, hogy ki kell hagynom a versenyt. Viszont a múlt hetet online végigteszteltem ezzel a paklival és úgy gondoltam: megosztom másokkal, hátha valaki kedvet kap hozzá, hogy ezzel induljon. Az elmúlt 2-3 kiegészítőben rengeteg erős sárkány jelent meg, magasabb költségük miatt ideális párosítás hozzájuk a Lassan járj! szabálylap. A járj az alap idézési költséget nézi, így már-már inkorrekt, ha egy tempó követőt rakunk mellé:először megnézzük az alap idézési költséget, a legalább 4 csak VP költségűeket vagy a legalább 2 vegyes költségűeket nem drágítja a Járj a Sárkány úrnő ezután módosítja a sárkányok költségét 1 VP-vel, így könnyedén tudnak akár 3-ért is érkezniLehetne Kragoruval is játszani, úgy egy még aggresszívebb összeállítást kapnánk, de én inkább a drágításra helyeztem a hangsúlyt: az ellenfél tempóját elrontani és mellette folyamatos védekezésre kényszeríteni kezdőbarátabb paklit eredményez. Járj kompatibilis sárkányok A formátum egyedisége, hogy legalább 33 faj lapot kell tartalmaznia a paklinak, így a gerincnek ezeket válogatjuk össze:3 : az egyik kedvenc sárkányom, ő az ideális 2. körös lap, ellopja az ellenfél manáját, nekünk termel egy kicsit és rögtön nyomást helyez az ellenfélre 3 : Járj kompatibilis költséggel, ráadásul duplán érkezik. A [J] képességbe további lapelőny van stackelve (leszedés vagy húzás) 3 : A formátum sajátossága, hogy a paklik főleg lényekből fognak állni. Míg hagyományos környezetben a Kívánságsárkány csak side lap lenne, itt potenciálisan 2 lapot is kinyerhetünk a kijátszási képességeiből illetve utána dobathat további lapokat az ellenfél kezéből. 3 : A költsége nem megfelelő nekünk, hiszen a járj drágítja, de mi arra készülünk, hogy utána a követőnk vagy valamely támogató lapunk segítségével olcsóbban is ki tudjuk játszani. Oltalmasan érkezik és kijátszásra akár tömegirtássá is válhat valamint igen gyorsan hízik az izomjelzőktől. 2 : Sajnos költsége könnyedén anti-kombóvá válhat a járjjal, de ha van lent 2-3 sárkányunk, már nem állunk olyan rosszul. Viszont vele megindulva, majd a következőt a másodikban beduplázva eszméletlen terrort tudunk az ellenfélre rakni. 3 : Nem pusztít el mindent, mint a kráken, de képes kiüríteni az ellenfél őrposztját, hogy minél több sebzést bevihessünk. 3 : Nem kell annyira sajnálni a Sárkány matróna hiányát, van itt nekünk [K]-s reakció. Sajnos nem oltalmas, de igen könnyedén jöhet élettel és a eket a reakció mellett is termeli.Egyenlítsük ki a lapelőnyt Nehézsége a paklinak, hogy 3 lappal kezd, így kénytelen folyamatos laphátrányban játszani, de 3 böszme nagy döggel ezen is segíthetünk:3 : őkelme elég kellemes kompenzációval érkezik (mivel a manát visszaadja, érdemes vele indítani), utána pedig védi az élete. Bármilyen sebzése után pedig 2 laptól szabadítja meg ellenfelünket. Áramlása szintén a módosított idézési költséget kezeli, így a szabálylapunk mellett is le tudja olcsóbbítani társait (figyelem: nincs rajta, hogy 0-ra nem olcsóbbíthat) 3 : Igazán gusztustalan egy lap ez: az epikusok ellen az egyik fő win-con, ha a 2. körben 6 lapjánál (10-6=4, illetve a követő miatt) 3 VP-ért kvázi reagálhatatlanul kirepül és megszabadítja akár 4 lapjától is. 3 : Nem sárkány, de egy igazi multifunkciós Járj lap: áramlásra manát termel vagy elhúzhatjuk VAGY kijátszásra letakarítja az ellenfél asztalát (ne kelljen újra kiemelnem, hogy veszélyes fajon mennyire lényes a környezet), ez legtöbbször pontot is tud tenni a meccs végére VAGY 2 lapot dobat tőleA kimaradókA Dungeon sárkánya: A feltámadás elhúzódó meccsen aranyat érhet illetve a [K] képessége folyamatos terror alatt tartja az ellenfelet Dugorn, a yaurri mítosz: Ő inkább keltetőben játszott side lap, a pakli horda jellegű: a passzívan érkező lapok helyett azonnal nyomást akarunk helyezni az ellenfelünkre. Házisárkány: Képessége inkább hátrány nekünk, ha leszednék egy lényünket, helyette ellopja az ellenfél. Nem szeretnénk a saját Gorbogunkkal vagy Árnyéksárkányunkkal szembe nézni. Hegymélyi drakón: Side-ba érdemes rajta elgondolkozni, lassabb, hálós játék mellett az áramlás egy plusz lapkijátszási alternatíva illetve be tudja védeni lényeinket Sárkány matróna: A legnagyobb hiányzó, oltalmas és a képességei is brutálisak (áramlásra manát ÉS lapot ad, [K]-ra reagál), de sajnos színben nem fér bele a koncepciónkba: inkább a zöldet preferáltam, még lesznek hasznos Sheran lapok alább is. Tűztomboló: Már hagyományos környezetben sem a legprémiumabbak az X-es reakciók, köszönhetően a lapok drágulásának. Mivel a reakciók módosított költséget néznek és a járj miatt ellenfelünk drágábban fogja kijátszani a lapjait, így rá is kevesebbszer maradna erőforrásunk.Manatermelés, tempó Készülnünk kell arra, ha az ellenfél betörné vagy megszüntetné a követőnket, így több olyan lap is bekerült, amelyek áramlásból képesek manát termelni. Nem csak követő törés esetén hasznosak, hanem meg tudják támogatni, hogy 2. körben akár 2 lapot is kijátszhassunk, így megborítva az asztalt és védekezésre kényszeríteni az ellenfelet.3 : Amennyire furcsálltam a VD megjelenésekor, hogy ez miért ritka lap, annyira megszerettem ezt az egyszerű kis varázslatot. Ha törik a követőnket, akkor képes gyorsan lefaragni az ellenfél maradék ÉP-jét is, de igazi ereje az áramlása: 2. körben őt akarjuk a kezünkben látni. 2 : Ingyen (2 nekron) érkező lap, a fő funkciója a keresés. Mivel sárkányaink egy része zsz-ért érkezik, így a megtermelt csontot vagy magát ezt a lapot beáldozva nagyon olcsón az asztalra tudjuk varázsolni a szituációhoz legjobban passzoló, előkeresett sárkányunkat. 2 : Sajnos nincs nagy ütőereje és zsz-nek sem áldozható, de sokszor pont ez a nettó +1 VP hiányzik illetve köteléknek is mutatható. 2 : Ha tudunk neki dupla köteléket mutatni, akkor ingyen is érkezhet, ráadásul tovább olcsóbbítja a lényeinket. Az ellenfelünk nem lesz boldog, ha 1 VP-ért érkeznek a sárkányaink. Alternatív felhasználásként pedig tonnányi Wyvernt képes nekünk adni, a tesztelés során volt, hogy ő mentett meg egy életes tól. 2 : Cantrip, olcsóbbítja és tápolja a sárkányokat, ráadásul járj kompatibilis költségű. Nem esszenciális, de a tesztelés során jól működött. 3 : Elnézést, hogy idáig húztam, vele kellett volna kezdeni. Áramlásra ad 3 manát, eddig a Lávacseppet hozza, viszont ő kijátszva is képes egymaga eldönteni/megfordítani az állást. Nem kézből kijátszást néz, így ha össze tudunk hozni egy Mimich - Mimich - valamilyen másik sárkány vonatot, akkor az ellenfél általában be is dobja. A játék elején áramolni fogjuk, de a későbbiekben őt akarjuk topdeckre látni, ha már van valami a gyűjtőnkben.Counterek, leszedések, egyéb Még van helyünk majd' 3 szett lapra, át kell gondolnunk, hogy milyen helyzetekre szeretnénk felkészülni. Sajnos ezekben a színekben (Sheran - Leah - Dornodon) nem túl sok járj kompatibilis költségű reakciót találunk, legfeljebb a és a Dugorn jöhet szóba, az igazán prémium counterek sárgák és kékek:Sziréndal Abarrun közbeszól ZsebdimenzióMivel 3 lappal kezdünk, nagyon gyorsan topdeck fázisba kerülhetünk, így a minél nagyobb fenyegetést választottam: nagy impaktú lapokat húzzunk fel, amelyek akár meccsfordítóak is lehetnek. Nem szeretnénk szorongatni őket a kezünkben, minél előbb le akarjuk hozni a sárkányokat és elkezdeni faragni az ellenfelünk ÉP-jét. Így azon leszedések kerültek be, amelyek 1: költségben passzolnak, 2: további előnyöket adnak:3 : Leszedés, húzás és következő legalább 4-es lapunkat ingyen kijátszhatjuk: ezek könnyedén meccsfordítóvá válhatnak. 3 : Járj kompatibilis költségű, leszed és valamit vissza is rak az oldalunkon. Érdemes megjegyezni, hogy az erőjelzők számán nincs korlát, így akár 10/10-re vagy még nagyobbra is képes tápolni a lényeinket. 2 Hogyan játsszunk a paklival? Ez a pakli egy aggresszív horda. Vannak olyan helyzetek, amikor érdemes tartogatni a lapokat (pl Kívánságsárkányt leszedésre vagy csábításra, Gyémántgólemet counterelni), de alapvetően a 2-3. körben szeretnénk kijátszani minél nagyobb lényeket és ezekkel védekezésre kényszeríteni az ellenfelet. A legjobb pedig, ha ezek a nagy dögök meg is szabadítják 2-3-4 lapjától, mivel topdeckre valószínűleg mi húzunk majd erősebb lapokat. Az indulásra a legideálisabbak:Ködsárkány Tükörsárkány, akinek a [J] képességében további fenyegetés van elraktározva Árnyéksárkány Déli napsárkány Gorbog, az őssárkányAz Égig érő paszullyal képesek lehetünk a helyzethez szükséges sárkányunkat előrántani, míg a leszedéseink meccsfordítóak lehetnek, ha ellenfelünk kezdene fölénk kerekedni. Alternatívák Ahogy fent is írtam, érdemes lehet színcserével próbálgatni:Fekete helyett kékkel, így a Krathan csontvázak helyett a Sziréndalt használhatjuk, ráadásul a Mimichről sem kell lemondanunk A Gyémántgólem helyett sokáig sel próbálgattam, de topdeckre nem ideális, csak a 3-4. körben lenne értelme, ha van mellette legalább 2, de inkább 3 kijátszható lapunk. Így csak egy win more lap, amire nem szeretnénk helyet pazarolni.Összeállt a pakli Megjegyzés: a pakliszerkesztő 32 sárkány lapot ír és validnak mutatja, ha biztosra akarsz menni, akkor még 1 sárkányt érdemes betenni
-
Dani Benjamin - 06 Jan, 2026
Vendégcikk: Kétlapos Thargodan pakli Tiltott Mágiára
Dani Benjamin vendégcikkében bemutatja a 2025-ös nemzeti bajnokságra készített kétlapos Thargodan pakliját. Az idei (szerk,: 2025-ös) Nemzeti Bajnokság volt az első Nemzeti amin részt vettem és ahogy a Beholdernek írt hagyományos formátumú paklibemutatómban is említettem, inkább a fun faktor volt számomra a lényeg, nem pedig a komoly versenyzés. Ennek megfelelően a második nap Tiltott Mágiájára is egy olyan paklival készültem, amit érdekesnek gondoltam, viszont hatalmas teszteléseknek nem vetettem alá. A Kinetikus Morfos paklikkal szemeztem már a megjelenése óta és Dínós verzióban ki is próbáltam már Zén, a vezérrel, azonban a Nemzetire egy epikussal felálló paklival akartam menni. Több olyan epikus is van, amivel még nem láttam próbálgatni a két lapos verziót, így egyértelmű volt, hogy ilyen irányban kell majd nézelődjek. A választás végül a Thargodanokra esett három okból: Az epikus követőjük képessége lehetőséget ad arra, hogy saját körben olcsóbbítást kérjünk Thargodanra vagy 2 Thargodan megmutatására adjon egy SZK-t. Az ezzel való játék azt is eredményezheti, hogy második körben 3 VP, 1 SZK és 1 olcsóbbítással kezdhetjük a nagy lényeink kijátszását. Az új generációs Thargodanok képessége is tetszetős ilyen szempontból, mivel kompenzációra egy kisebb társukat az asztalra teszik, így kevésbe rizikós az, ha több erőforrást ölünk egy-egy lény kijátszásába. Az epikus által biztosított hatalmas erőforrást egyéb lapjaink kijátszásához is kényelmesen fel lehet használni.Pakliépítésnél elsősorban arra kellett figyelni, hogy 2 Thargodan mindenképpen legyen a kezünkben, ezzel megnyitva a lehetőséget az epikus körönkénti kisütésére. Ennek megfelelően a pakli fele Thargodannak megmutatható lapból épül fel:2x Tridarkun 2x Fekete ikrek 2x Lord Kortbax 2x Prrankkh, a fővadász 2x Thargodan csontmester 2x Chrrox, a Próbamester 2x Trrantrox, a Főraktáros 2x Orkhan Thai 2x Magnetó 2x Zinthurg csemege 2x Tűzszarv 2x Kinetikus morf24 lap Ez a Thargodan csomag elég jól lefed sok funkciót. Húzásban nincs hiány, van opciónk leszedésre, erőforrás termelésre, keresésre és reakciókra is. A lényeink ütőerőben is megfelelőek, viszonylag gyorsan képesek pontot tenni a meccs végére, erre talán a Fekete ikrek a legalkalmasabb. A pakli sztárja mindenképpen Tridarkun, aki hatalmas méretei mellett képes visszavenni a már elhasznált lapjainkat a gyűjtőből, illetve Prrankkh, a fővadász, aki szintén nem panaszkodhat a statjaira, és folyamatos kontroll alatt képes tartani az asztalt.Thargodanjaink A kemény kompenzációk ellenére további védelemre is szükség lehet, ezért néhány hasznos reakcióval is megtámogatjuk a paklit. 2x Védőmágia 2x Fémdarázs 2x Szúnyogirtás 2x A káosz igazi arca 2x A pokol kapuja 2x Zsebdimenzió12 lap Mivel a Szúnyogirtás költségét igen könnyen nullára tudjuk vinni, így a Fémdarázssal és a Védőmágiával együtt kellő mennyiségű ingyenes beleszólással rendelkezünk. A többi reakciónál megengedhetjük, hogy kicsit drágábbak legyenek, hiszen SZK-t könnyen termelünk ezért bekerülnek zanszilánk költségű reakciók is, melyek a plusz költségükért apró dolgokkal segítik elő a játékunkat. Ingyenes reakciók Az ellenfél játékába érdemes védekezéssel és leszedésekkel is beleszólni, ezért bekerülnek a következő lapok: 2x Csontmágia 2x A föld nyelte el 2x Zanshin6 lap A Zanshin prémium semmibelövés, míg a másik két lap multifunkcionálisan felhasználható. A Csontmágia ebben a pakliban nagyon tud működni, hiszen a követő által adott ingyen SZK-ből is könnyedén kijátszható. Bátrabban rakunk pakliba olyan lapokat amiket csontból is ki tudunk játszani A maradék helyekre egyéb kiegészítő lapokat használunk. 2x Hívó kürt 2x Talált kincs 2x Az utolsó mondások könyve 2x Fehér holló8 lap Annak ellenére, hogy a követő hozzásegít a drágább lapjaink kijátszásához, nem érdemes teljes mértékben rá építeni, ezért a Hívó kürtöt alapból használjuk. Ha nem tud olcsóbbítani a plusz erőforrás nem jön rosszul és bármelyik Thargodant képesek vagyunk vele keresni. Az UMK is arra hivatott, hogy az adott szituációban leghasznosabb lapunkat elő tudja keresni. A Talált kincs kiváló erőforrás lap ebbe a pakliba, a Fehér holló pedig kötelező minden két lapos koncepcióba. Fehér holló minden ilyen pakliba kell Ezzel össze is állt a pakli, ami nem tökéletes, de egy kis teszteléssel igen erősre össze lehet rakni, főleg az Álomháborúban megjelent új Thargodanoknak hála: Totyogó Thargling, Káoszgyilkos, Kontinuumfabrikátor. A pakli színeiben jöttek ki új lapok, amik erősen használhatónak tűnnek és akár egy KF-es vonalat is bele lehet vinni fűszerként Fenyődísszel, Ajándékcsomaggal. Dani BenjaminA teljes pakli a Nemzeti 2. napjáról
-
Bessenyei Péter - 04 Jan, 2026
Alfa paklik továbbfejlesztése: Cápák
Ahogy tegnap ígértem: jöjjön a folytatás! A Víziszörnyek alfa paklijával jóval egyszerűbb dolgunk van, mivel a gyakori lapkészlet olcsóbb (kevesebb VP) és a Cápák és polipok Zénben kapott egy saját 5 lapos epikus követőt is. Ezek és az alfás ritkák egész jó alapot adnak egy good stuff jellegű kontrollpaklihoz. Alfa pakliból bontva Nézzük is meg a statisztikát:Funkció Darabszámleszedés 9reakció 0húzás 12keresés 3erőforrás 6sebzés 12gyógyulás 3visszavétel 3Mint látható, a gyakori készletben egyáltalán nincs reakciónk. A Fehér cápa nagyot tud szólni, de 3 VP-ért kicsit drága. A követőre mindenképp szükségünk lesz, hogy egy kicsit (bár az ellenféltől függ a hasznossága) javítani tudjunk a tempón. Reakciók Szerencsére az Alfa pakli ritkái között vannak olyan reakciók, amelyek sima hagyományos paklikban is megállják a helyüket, használjuk is őket. 3 Nyugalom: Az első körökben 1 manás védekezéses lapcounter kis feltétellel. A passzivizálással egy kis kombó potenciál is bejöhet, az ellenfél 1-1 erős nem lény lapját, pl hajóját megéri kikapcsolni. 3 Tüskéscápa: A legtöbbször lénycounterként fogjuk kijátszani, de nem lényes pakli ellen a dobatást is választhatjuk. 3 Árnyrém: Ingyenes reakciócounter, ha a tavalyi vagy az idei versenyek paklilistáit böngészed, elég gyakran találkozhatsz vele. 3 Nyomorult pegazus: Ide kerülhetett volna a Totyogó thargling is, de kezdőknek szóló cikkről lévén szó, a ritkák számát nem akartam tovább növelni. Olcsó azonnali counter vagy Semmizés. Erőforrások 3 Bikacápa: Védelme nincsen, de a Fehér hollóhoz hasonló tápot tud adni: visszaadja az árát és egy lapot. Akár a követővel leolcsóbbítva, akár a követő megszüntetése miatt viszont már prémiummá válik: nettó +1 mana és kör végi 2 lap, több mint rendben van. Alternatívája lehet az új gyngy sztár, a Sarki fény. 2 Vér a vízben: 2 VP, de oltalommal jön, permanensen olcsóbbít és S-re lapot dobat. 3-at nem játszanék, de 2 mindenképpen befér. Leszedések 2 Polipcápa: Kicsit drága, de hátha szükséges lesz oltalmas lapokat megoldanunk, a körönkénti jelzőosztás sem rossz. Bár oltalmas lapokat a Nagyobb vércápa is megold, de a jelzőosztás és a gyors kivégzés lehetősége miatt helyet szorítanék ennek a lapnak. Egyéb 1 Káoszhullám: Több lapunk is képes csápjelzőket osztani, a Káoszhullám egy szerelemlapom, így a jelzők alternatív felhasználásához én beraknám a pakliba. A pakli:Lapok1 Mélytengeri szörny3 Árnyrém (2023)1 Káoszhullám (2023)3 Nyomorult pegazus3 Fehér cápa3 Gargantua rája (2025)3 Angyalcápa3 Vércápa (2025)3 Opál kalmár (2025)3 Vámpírtintahal3 Tengerkutatás3 Nagyobb vércápa (2025)3 Szépia (2025)3 Mélyberántás3 Nyugalom (2025)3 Tüskéscápa3 Bikacápa2 Vér a vízben2 PolipcápaCápák kiegészítve Igazi good stuff epikus kontroll cápákkal Ha megvan a lapkészleted hozzá, akkor a fehér - fekete - lila színekből egészen nyugodtan tudsz egy igazi kontroll paklit építeni, amelyben cápák kb csak mutatóban vannak. Disclaimer: a pakli inkább cápás, mint erős versenypakli 😀 Követő Mélytengeri szörny: Egy jó epikushoz illően: nem ad túl nagy előnyt, az olcsóbbítása feltételes illetve védi cápáinkat és polipjainkat a képességeik elvesztésétől (dermesztés és Termik nekromanta ellen is). Reakciók 3 Árnyrém (2023): Lásd fent, ingyenes reakciócounter, ami gyűjtőből is tud egyet reagálni. 3 Szilánkcsapda: Ritkábban használt lap, csak nem lény lapot fog, de olcsó és konfigurálható, akár leszedéséknt is használható. 3 Léleksorvasztás: Itt nincs sok kérdés, az első körökben 1-ért jövő reakció reakciódrágítással. Később cantrip is lehet. 3 Az idő bélyege: Feltétel nélkül fog lapot és van benne betárazva egy előre counter is, mindezt oltalmasan teszi. 3 Nyugalom: Az alfa riktái közül az egyik olyan, amit gyakran használnak versenypaklikban is. Az első körökben 1 manáért nagyon jó, de érezhetően gyengébb az idő bélyegnél. 3 Tüskéscápa: Ő is olyan alfás ritka, amely gyakran paklit ér. 3 Totyogó thargling: Olcsó azonnali counterből egy szettnyi mindig jól jön. 3 Napút: Védekezéses lény/építmény/tárgy counter, ha minden jól megy, akkor lesz passzivizálandó lényünk a side képességére is. 3 Cápatámadás: Kérdezhetitek, hogy miért van itt ez a lap: a működése kvázi egy előre counter, hiszen a megnevezett lap automatikusan a Semmibe kerül kijátszása után, addig pedig drágítja az ellenfél lapjait. Leszedések 3 Leah ítélete: Olcsó életkioltósan visszarakja a lapot a pakli tetejére, amit egy bekért Motyogó kölyök szépen leéget. Ha nincs ilyen, ellenfelünk körét is beszakíthatjuk, még a pörgése előtt. Alternatív felhasználásaként jelenésből is képes egy gyógyító forrást megakadályozni. 3 Mélyberántás: Egyszerű 1 VP-s azonnali leszedés, de ha nincs rá szükség, akkor a csápjelzőkkel tovább tudjuk erősíteni a lényeinket. 2 Polipcápa: Lásd fent. Húzások, erőforrások 3 A múlt tükre (2025): Az egyik legjobb erőforráslap, nettó +1 VP és kör végi 2 lap. 2 Fehér cápa: Nincs szükség 3-ra, mert drága a lap és hatékonysága attól függ, hogy hány cápánk van már játékban. Ha viszont jó ütemben jön be, akkor a kapott VP-ből már kb nyerünk. 3 Szépia (2025): A pakli egyik motorja lehet, körönként 1-1 lapot meg tud nekünk termelni. 3 Bikacápa: Lásd fent. 2 Pörölycápa: Cantrip és képes egy lapelőnyt is adni (elveszi ellenfelünk húzási fázisát) 2 Vér a vízben: Lásd fent. Az arányokon lehet még finomítani:A gyűjtőt nem nagyon kezeli (Semmizés, újrahasznosítás) a dekk, ha ilyenre van szükség, én a counterek számát csökkenteném. Felesleges egyszerre az idő bélyege és a Nyugalom is, utóbbit ki lehet hagyni vagy akár a Cápatámadást is. A Pörölycápa, Fehér cápa, Szépia csomaggal is lehet vitatkozniA kész pakli:Lapok1 Mélytengeri szörny3 Árnyrém (2023)3 Szilánkcsapda3 Léleksorvasztás3 Leah ítélete3 A múlt tükre (2025)3 Az idő bélyege2 Fehér cápa3 Szépia (2025)3 Mélyberántás3 Bikacápa3 Nyugalom3 Tüskéscápa2 Pörölycápa2 Vér a vízben2 Polipcápa3 Cápatámadás3 Totyogó thargling3 NapútValódi cápás good stuff kontroll Remélem, hogy sikerült ezekkel ötleteket adni az Alfa paklik továbbfejlesztéséhez. Ha van kedvetek, próbáljátok ki a paklikat, és osszátok meg a tapasztalataitokat a poszt alatti kommentben! A Cápák és poliopok Zén beharangozójában Györki Dávid is írt egy pakliötletet. A lapok egy része már kirotált, de érdemes megnézni azt is: Zén: Cápák és polipok ismertető 2. rész
-
Bessenyei Péter - 03 Jan, 2026
Alfa paklik továbbfejlesztése: Dínók
Ebben a cikksorozatban a két aktuális alfa pakliból kiindulva szeretnénk ötleteket adni kezdőbb játékosoknak, hogy hogyan fejlesszék tovább azokat. Mindkettőhöz 2-2 ötletet mutatunk be. Elsőként vegyük szemügyre a dínókat! Dínók, az alfa pakliból bontva Első variánsunk tartalmazza az összes gyakori lapot az Őslények alfa pakliból (10x3), ehhez kell keresnünk további 20 lapot. Sajnos a gyakori lapok nem túl erősek, a pakli inkább csak baráti játékra lesz alkalmas, de így is jó móka tud lenni egy hasonló erősségű pakli ellen. Nézzük is meg a statisztikát nyersen (csak az alfás gyakoriakra):Funkció Darabszámleszedés 12reakció 6húzás 9erőforrás 9sebzés 12gyógyulás 9visszavétel 3Nem top tier kontrollt építünk, de a reakciók száma még így is rettenetesen alacsony. E mellett figyelnünk kell arra, is, hogy dínóink nem olcsóak, valamilyen módon érdemes lenne csökkentenünk a kijátszási költségüket. Reakciók A színekben (Tharr - Fairlight - Sheran) vannak jó reakciók, de inkább lényeinket szeretnénk bevédeni, az alábbiakat válogattam be: Troll csatakiáltás: Leszedés és lényünket védő reakció, előbbi esetben ősmágiásan érkezik 0-ért, utóbbiban pedig reakciódrágított. Fémdarázs: Szintén 0-ért képes megvédeni egy lényünket, utána pedig áldozásra olcsóbbítani 1-et. Oviraptoszaurusz: Őt játszanám rendes pakliban is, nagy eséllyel ősmágiásan és reakciódrágítva érkezik, nem lény lapot fogva. Hadroszaurusz: Kettős felhasználású: vagy életkioltósan leszed 2 lényt vagy célzó forrást fog meg. Ha egyikre sincs szükség, mehet is rögtön ütni, hogy minél gyorsabban befejezzük a meccset. Amik még szóba jöhetnek: A behemótok üvöltése, Mösze tornádó, Teknős felderítő, A sors fintora, Kobold, Jégkornis Erőforrások, keresések Tüskés dohratog: A helyzethez illő dínónkat elő tudja rántani potom 1 VP-ért Pterodaktilusz: 1 körre kikapcsolja az ellenfél lapjait illetve forrásimmunis, már csak emiatt megérné, de a Sheran lapjainkat olcsóbbító képessége a fő erőssége Amik még szóba jöhetnek: A béke szigete, Hívó kürt Egyéb Iktioszaurusz: Szinte mindig lesz 2-es köteléke, nagy előny általunk választott lapot dobatni vagy akár kijátszani ingyen és ezzel előnybe kerülni. Ő sem olcsó, de a Megkövült fosszíliák, a Fémdarázs illetve a Pterodaktilusz mind-mind képes őt olcsóbbítani illetve reakciódrágítása miatt jó eséllyel létrejön. Össze is állt a paklink:Lapok3 Troll csatakiáltás (2023)3 Megkövült fosszíliák3 Preventoszaurusz3 Borostyánba zárva3 Gigantoszaurusz (2025)3 Ősi foltos sárkány3 Centroszaurusz3 Futóhomok (2025)3 Velociraptor (2025)3 Gigalligátor3 Mocsári féreg (2025)3 Pterodaktilusz (2025)3 Tüskés dohratog (2025)3 Fémdarázs3 Oviraptoroszaurusz2 Hadroszaurusz (2025)3 IktioszauruszDínók továbbfejlesztve Dínók a börtönben A második pakli nem tartalmazza az összes alfás dínót, csak a legjobbakat válogattuk be illetve több ritka lap is helyet kapott benne. Egy fokkal nehezebb beszerezni ezeket a lapokat, de ezt a paklit már érdemes lehet akár kezdő kategóriában kipróbálni verenyen is. A HKK kódexben szerepel a keresés definíciójánál ez szerepel:4.13.3. A közvetlenül a pakliból történő lapkijátszás mindig keresésnek minősül.Az alapötletet az Ankyloszaurusz adta: rettenetesen erős a képessége, ha az ellenfelet lekorlátozzuk Zarknod börtönével, akkor előnybe kerülhetünk az általa játékba rakott lapokkal illetve élete megvédi őt is. További szerencse, hogy a dohratog keres, róla sem kell lemondanunk. A Kronomorf pedig lehet dínó, így amikor az Ankyloszaurusz hatása miatt kör végén leesik, bónuszként el is lopjuk ellenfelünk körét. Szabálylap Zarknod börtönében: A börtön tiltja a húzást, de a keresést nem. Továbbá redukálja a játékosok kezdőkezét 2-vel kevesebb lapra, így elég gyorsan elérhetünk a topdeck fázisba (amikor a kör elején felhúzott lapból élünk) és felgyűlhet a manánk is, már nem is akkora probléma, hogy drágábbak a dínóink. Ezzel a narancslappal érdemes hátul menni, fontos az 1. körben felhúzott lap illetve mi swingekre készülünk: az ellenfél kirakhat lapot, de a következő körben jövünk, a mi lapunk megoldja az övét és máris mi állunk jobban. Dínók 3 Ankyloszaurusz: A paklink motorja: mivel 27 dínóval játszunk, így kb 2-3 lesz statisztikailag a dobott lapokban. A többi helyre pedig igyekszünk olyan lapokat berakni, amik akár gyűjtőből is működnek. 3 Tüskés dohratog: Mivel keresni lehet, így ő lesz a másik sztár a pakliban. 3 Ősi foltos sárkány: Nem ő a legerősebb lény, de szépen letakarítja az ellenfél őrposztját, szeretnénk minél előbb bevinni a szükséges sebzést. 3 Tyrannosaurus rex: Ő már annál inkább kedvünkre való, ő kijátszása körében 2 lapot is meg tud oldani (kijátszás és mozgás a csere fázisban), igazi swing lap 3 Hadroszaurusz: Ő 2 lényt képes megoldani életkioltósan. Ráadásul nem kézből kijátszást néz, hanem a pakliból játékba rakva is megteszi ezt nekünk. 3 Kronomorf: Természetesen dínóként fog érkezni, ha Ankyloszaurusszal hoztuk játékba és a kör végén leesik, kisül a képessége, azaz elvessszük ellenfelünk körét. Ekkora dögök mellett fél győzelem. 3 Pterodaktilusz: Kikapcsolja ellenfelünk asztalát illetve olcsóbbítja a következő Sheran lényünket, a játék elején létfontosságú, hogy ne kerüljünk nagy hátrányba. 3 Iktioszaurusz: Egy kicsit kérdéses nekem, mivel börtön mellett topdeck fázisban nem nagyon lesz mit dobatni az ellenféltől. Mindenesetre a 2-3. körökben nagyot szólhat. 3 Triceratopsz: Kézből élettel fog érkezni, de figyeljünk rá, hogy Ankyloszaurusszal nem. Képessége zavaró lesz az ellenfeleknek, szerencsére minket kevésbé fog akadályozni. Börtön good stuff Ennyi dínóval vágnánk bele a harcba, de még fel kell tölteni a paklit 50 lapra. Ide a börtönhöz illeszkedő, színben passzoló lapokat válogattam. 3 Ghallai kráken: Vagy lepucolja az ellenfél asztalát vagy eldobat 2 lapot. Jó ütemben érkezve meccsfordító. Az első körökben akár el is áramolhatjuk manára. 2 Éjkornis: Ha eldobjuk a nem dínókat a gyűjtőbe, legyen legalább feltámadó leszedés. 2 Niobé lélekköve: ...vagy jelenésre adjon előnyt. Akár behúzva, akár eljelenve képes visszavenni egy lapot, nem jön rosszul egyik esetben sem. 1 Eltiprás: Lényeink erős kijátszáskori képességgel rendelkeznek, ezeket jó megtolni akár körönként vagy leszedni az ellenfél egy lapját. Ő is működik a gyűjtőből. 3 Az égi tanács ügynöke: Börtön mellett a húzás fázis elvétele különösen erős képesség. Ha a tokent játssza ki, akkor ellophatjuk egy lapját, ha nem, akkor pedig igen jelentős méretű sebzést kell elszenvednie. 3 Adriel, az ezerarcú: Körönként visszavenni egy lényt ilyen környezetben nagyon erős, de kijátszásakor is képes lemásolni egy játékban vagy gyűjtőben lévő lény képességeit. Topdeckre prémium. 3 Krathan csontvázak teremtése: Ősi halálmágia light, az oltalma miatt erre nehezebb visszafogni illetve akár 4-es IK-jú lényeinket is képes visszarakni 3-ért. 3 Felesleges ígéret: Börtön mellett ez a lap nem egyszerűen elodázza, hanem elveszi ellenfelünk húzás fázisát, míg a miénket beduplázza vagy kereshetünk egy lapot. Színtiszta lapelőny. Egyéb 3 Hívó kürt: Az utolsó helyre egy szett Hívó kürt került, de ezzel is lehetne vitatkozni: az első körökben jó, ha tudjuk olcsóbbítani a lényeinket illetve ha felgyűlt a manánk, előránthat valamit, a középjátékban topdeckelve viszont nem fogunk neki örülni. A paklink:Lapok1 Zarknod börtönében3 Ghallai kráken2 Éjkornis (2023)3 Hívó kürt (2024)2 Niobé lélekköve1 Eltiprás3 Ősi foltos sárkány3 Tyrannoszaurusz rex (2025)3 Az égi tanács ügynöke3 Kronomorf3 Adriel, az ezerarcú3 Pterodaktilusz (2025)3 Tüskés dohratog (2025)3 Hadroszaurusz (2025)3 Ankyloszaurusz3 Iktioszaurusz3 Triceratopsz3 Krathan csontvázak teremtése (2026)3 Felesleges ígéretDínók a börtönben Remélem sikerült ötleteket adni a dínó paklik továbbfejlesztéséhez! A következő cikkben a cápák kerülnek terítékre.
-
Niklai Bálint - 27 Dec, 2025
Teknősök újratöltve: Régi szép idők az Álomháború érkeztével
Mai vendégcikkünkben Niklai Bálint (Nika) mesél teknős paklijának változásairól a Roxat/Résföldön túl, az Álomháborún innen. Az előző részt itt olvashatjátok: Régi szép teknősök Sziasztok! Korábban leírt pakli ismertetőm szeretném kicsit updatelni. A 2022-es lapok kirotálásával sok jó lapot vesztett a pakli, azóta történt egy kis nerf is az egyik lappal, színcsere is lett a vége. A következő időszakban majd igyekszem legalább havi 1 nagyobb versenyre eljutni, így csiszolgatni fogom majd a paklit, ameddig csak tudom, és elviszem minden formatra, ahova “belefér”. Ahogy az előzőben is kezdtem, színenként felsorolok, de kezdjük a kiesőkkel:Eszement teknős (2022) Haragos teknős (2022) Rovarsámán (2022) Varázsgomba (2022) Minotaurusz eunuch (2022) Iparos goblin (2022) Mangorn manafaló (2025)Továbbá, amiket ilyen-olyan okból kihagytam a mostani pakliból, de az előző verzióban benne voltak. Egy részük még “lebeg”, lehet a végén bekerülnek (főleg a dínó és a goblin):A világ peremén (2025) Iktioszaurusz (2025) Antitalentum (2023) Császári testőr (2023) Goblin mágus (2025)Hosszú és fájó a távozók listája Narancs lapok:Átkozott követő: a két új epikus (Fufuka, Rox) megérkeztével, valamint a főnix epikus ismételt felfutásával úgy gondolom nem hibázunk, ha marad a szabálylapunk mellett. Régi szép idők: Az alapkoncepció lapja, korábban már kifejtettem róla a véleményem, továbbra is még sok a semlegesítés, gyüjtőből feltámadós lap (hello pipik), jó lehet és meglepő továbbra is.Sheran:3 Ghallai kráken (2024): asztalpucolás, dobatás, reakciódrágítva. Áramlása is néha jól jöhet. Alapból tolnám vele itt továbbra is. 3 Édesvízi teknős (2024): A dekk egyik erőforrása, fixen kell a 3. 3 Genbu, a sötét (2025): Az egyik legerősebb nemgyak jelenleg szerintem. Ide különösen erős. 3 Teknős íjász (2025): Nagyon zavaró a képessége, mellette VP-t is szépen tud adni, ősmágiás. Lehet elég lenne belőle csak 2, mert topdeckre húzva azért annyira nem szuper. 3 Pterodaktilusz (2025): 1 körre forrás immunis, lebutítja az ellenfél lapjait. Ha beüt, még valami a kezünkből is kirepülhet. Továbbra is játszanám. 2 Mágiatörő barlang (2026): Ingyenes AM, a lényeink mellett akár huzathat is, vagy beáldozható ZSZ-nek egy Genbu meghörrentésekor. 3 Idéző teknős (2026): AM-es keresés, 1-ért. Igaz csak másik AM-es lapot keres, de ez a dekknek kb. a 40%, bőven jó. 3 Víztisztító teknős (2026): A másik nagy kérdés. Semlegesítős lap a dekkben! Na viszont, asztalról beleszólás is. A Rovarsámán és az Iparos goblin kiesése után nagy szükségünk lenne rá. Vajon maradhat? Vagy megbukik? 3 Teknős gárdista (2026): Egy kis kézvisszatöltő. Ha szerencsénk van, az ellenfelünk a felhúzott lapot még AM-nek el is dobhatja. A K-ra semmizés se rossz képesség, hiánypótló. Szerintem jó ide, aztán meglátjuk.Tharr:3 Császári kínmester (2023): Végre beszereztem. Életes asztalkontroll, szükségünk lesz rá a Haragos teki nyugdíjazása után. 3 Goblin logisztikus (2026): Ultimate keresés, visszatért a régi idők nagy sztárja. Nem kell sokat magyarázni. 3 Káoszgoblin (2026): Ha 2-nél drágább, oltalmat kap, ad egy csontot és J-re dobat. Ideális kártya a setupunk mellé. Nekem az egyik kedvencem az új kiegből. 3 Jéggólem: megpróbáljuk, hátha működik majd! 2 Goblin pálcatörő (2026): A 3. kérdéses lap. Konfigurálható, ha pár társa van, akár nagy is lehet. K-s képessége néha hasznos lehet.Dornodon:3 Gruk’tar (2026): azonnali beleszólás az ellenfél körébe, ami ősmágiás, reakciódrágított és a Semmibe lő. Mindenképpen helye van a dekkben. 3 Süllyedő hajó (2024): a játék egyik legjobb erőforrás jelenleg. Kiégetés sajnos szereti, de talán a gyűjtőben lesz, mire a hajónk partot ér. 1 Varázslathárító korvett (2025): PTSD-m van a Rovarsámán elveszítése miatt. Kell az asztalról forráscounter. Kijátszásakor triggerelhet valamit/valakit, Gárdistával vagy Logiszitkussal kifejezetten kellemes. Próbaképpen beleraktam 1-et, aztán majd kiderül!Színtelen:3 Felzárkózás (2024): Itt sok változás nincs, 3 lapos kezdés mellé nem rossz 1-ért 2-3 lapot húzva, reakciódrágítva - csak ki ne pukkanjon a Buborék!Side:3 Zarknod haragja: jelzőmachinálás, dermesztés, nem rossz az. 3 Hegyi góliát: Ha a krakken kevés lenne, jön majd ő is lepucolni a pici lényeket és mindent. 3 Füstbement terv (2026): ez számomra a legnagyobb kérdés. Kell-e alapból vagy elég a side-ban? Ha használom alapból, kell-e 3 vagy elég lenne 2? 3 A természet őre: 1 manás counter, újrahasznosítással, kellemes halálsikollyal - vajon mivel lehetne visszaadni a kezünkbe, hogy triggereljük? Goblin mágus merre vagy? 3 Mélytengeri teknős: Korrekt side lap, minden zavaró ellen. 3 Teknős felderítő: legutóbb be se sideoltam, talán most lesz haszna? 3 Hadroszaurusz: 1 manáért célzó forrást fog, drágítottan. Vagy életkioltósan leszedhet. 3 A szabadság hírnöke: sajnos a működését nem értettem meg elég jó - a kiadói válasz szerint a narancs lapok hálóját nem kapcsolja ki. Talán jó lehet azért. 3 Morf taliznám: mező elleni csodaside lap.Utolsó szettnek a Goblin mágus (2025), Teknős alkimista (2026) és a Teknős főbíra (2025) közt vacillálok. Vajon melyiknek lenne több értelme? Lapok amiken agyalhatnék még:Ork hajóács (2023): kevés lapot keresne. Reakciódrágítva érkezne. De csak J-re keresi azt a pár lapot. Megérné? Nem tudom. Teknős szigetőr (2023): AM-esen keresheti ugyanazt a poolt, mint a hajóács. Kijátszáskoriból, de dobásra vagy 2 lapom semmizésére. Necces. Az asztalról counter funkció frankó, azt élném. Iktioszaurusz (2025): Korábban jól működött néha, de nem tudom… Elég jó ahhoz, hogy 2.körben csak rá legyen manám? Kigyúrt Toma (2024): Ennyi álomjelző mellett elmereng rajta az ember. A lejövetel után 1 körrel akár asztalról forráscounter lehet… Nem tudom, van-e benne potenciál.Természetesen a színek variábilisak, lehetne játszani Fairlight-al, Chara-dinnal, Raia-val 3.színként. Nekem ez az összeállítás “fekszik a legjobban”. Remélem nem voltam túl hosszú. Ötleteket szívesen várok a cikk alatt. Boldog Karácsonyt és Kellemes Ünnepeket Mindenkinek! Üdv.: Nika
-
Niklai Bálint - 04 Nov, 2025
Régi szép teknősök
Első vendégcikkünkben Niklai Bálint (Nika) mesél a legújabb paklijáról. Könnyű összerakni, igazán drága spoilereket nem tartalmaz, de számos gyak-nemgyak lap van benne. Gondolatmenetét érdemes kezdőknek is megfogadnia. Sziasztok! Niklai Bálint, Nika vagyok. Jelenleg ismét aktív amatőr versenyző. Korábban már sokszor “tettem le a lantot”, időhiány, költözés, munkába állás miatt, de valahogy mindig visszakanyarodok és újrakezdem a “kört”. Jelenleg elég szűk gyűjteményem van, lokálisan versenyünk nincs, így mindig csak ábrándozok és agyalok, mivel játszanék szívesen. Bubu korábban bemutatott a VD megjelenése után egy Régi szép idők paklit, én azt alakítottam kicsit saját szájízem és gyűjteményem szerint. Az első próbája az októberi 10 Minutes Novaroll verseny volt. A pakliról Alapvetően szeretem a “nem átlagos” vonalat követni a paklijaimban, a tier 1 dekkeket egy kivételével (Lépéselőny kontroll) sose szerettem. A jelenlegi lapok közül nekem a tekik tetszenek, de ez lehet azért van, mert a “korai” időszakokban szerettem Sheran lényeivel operáló paklikkal tolni (Villámháborús mérgező, korábbi tekik). Jelenleg egy “semleges” pakli összerakásával kezdtem, de a Sheranon kívül a többi 2 szín szerintem nagyon variábilis lehet. A pakli lényege: a számunkra ideális, az ellenfél számára szuboptimális versenykörnyezet megteremtése. Kezdjünk is bele a lapok bemutatásába!Niklai Bálint teknős dekkje a NovaRollos versenyrőlNarancs lapok Átkozott követő: Úgy ítéltem meg, hogy viszonylagos epikus túlsúly (Zuon, Xenó ősplazma, Asz-phalt, hasonlók) miatt szükséges lenne, vállalva a -1 lapot. Az epikusok olcsóbbításának kikapcsolása szerintem elég nagy fegyvertény ahhoz, hogy ezt vállaljuk, Asz-phalt fix építőjéről nem is beszélve. Régi szép idők: A koncepció alaplapja, enélkül a dekk azért sokat gyengül (Mező, Rúna). Jól kikapcsolja a semlegesítős lapokat, mivel a lapjaink nagy része antimágiás ezért varázslat alapú counterrel nem lehet fogni őket. Kikapcsolja a “kézből kiugró” lapokat, mint a Kreatív termik és a Xenó képességvadász. Drágítja a feltámadós lapokat (hello Vízfőnix és gyűjtőgen), valamint a jelenést és a vízió lapokat is. A “tesztversenyen” néhány ellenfelet kifejezetten zavart, mivel nem “állandó szereplő az asztalokon”, figyelnie kellett a képességeire. Sheran lapok 3 Eszement teknős (2022): 1 manáért életes, hálós, 1-es AM-es lap. P-re egyre nagyobbakat tud ütni, akár kivégzésként is működhet. Sajnos rotálni fog, az utódját nehéz lesz megtalálni 3 Haragos teknős (2022): 1-ért jön, kijátszásakor is leszed és antimágiázik, majd K-ra tovább képes leszedni, akár előkészítőben vagy húzásiban is (!), szóval a Korlátozás ellen is elég terror. Idén ő is rotál, nagy űrt fog hagyni maga után 3 Rovarsámán (2022): Ha második körben leérkezett, utána nagyon nehéz volt megoldani. A reakciódrágítás miatt nehéz lesz megfogni, de jellemzően előtte már AM-ezünk, hogy biztosabban lejöjjön. A K képessége ide brutális, a rotálásával remélem valamilyen formában ez majd pótlásra kerül, mert kevés beleszólásunk van az ellenfél körébe. 1 Varázsgomba (2022): Ebből csak ennyim volt, lehet, hogy használtam volna 2-t belőle. Sokszor nem húztam fel, de ha igen, a kézből eldobós képessége sokat segített. Volt, hogy kivégzőlényként lehuppant, hiányozni fog szintén. 3 Ghallai krakken (2024): JKMS ellen alapból jó. Korai játékban akár áramolhatunk, hogy kiférjen a kezünk, majd későbbiekben lepucolja az asztalt vagy dobat, ha kell. A képességlopás is néha jól jöhet, bár emlékeim szerint erre nem került sor a meccsek alatt (pedig egy Nekromanta termik vagy Jéggólem képességét nem lenne rossz elcsenni). 3 Édesvízi teknős (2024): A dekk egyik motorja, 1-ért AM-ásan leérkezve, ha még valamit ki tudunk rakni, azonnal visszaad 2 manát és indulhat a pörgés. 3. körtől feltölti a kezet. Néha megérte visszaadni a kezünkbe és újra kisütni a Goblin mágussal. 3 Genbu, a sötét (2025): Kicsit borsos az ára, de megéri. AM-es, életes, reakciódrágított nagy dög. Ha véletlen az AM-re nem tudott dobni az ellen, akkor is dobni fog, ha leürítettük a kezét, akkor minket tápol és még sebez is. Nagyon zavaró volt mindig amikor lejött, plusz JKMS ezt a lapot se hatja meg. 3 Teknős íjász (2025): Nemzetin láthattuk, mennyire zavaró, ha lejön. Hajó paklit egyedül elrakja kb. JKMS sem zavarja, szépen adja a manát, és ha az ellenfél még nem sideolta ki a semlegesítéseit, akár azt is dobathat. Elég sokoldalú kártya, ha esetleg Sherant elkezdik használni a Tier 1-2 paklik kicsit jobban, akár be is futhat. 3 Pterodaktilusz (2025): Ősmágiás, reakciódrágított lény, ami a megérkezése körében és utána az ellenfél körében nagyon zavaró: nem hátrány, ha a spec. képességeket 1 nagy körre kikapcsoljuk. Mivel forrásimmunis is, ez egy környi “pihenést” ad nekünk. A saját lapunk olcsóbbítása is jól tud jönni, mivel akár 0-ra is olcsóbbít. Az elején vonakodtam betenni, de végülis, Király Zsolti rábeszélt, hallgattam rá, megérte. 2 A világ peremén (2025): Mivel AM-nek nem dobható, és egy hármas lapot akár ki is rakhatunk vele (15 ilyen lap van, de az olcsóbbakat se rossz néha ingyen kirakni), jól is elsülhet. A plusz 1 izomról nem is beszélve. Nem tudom eldönteni, hogy mennyire volt jó, ő akár ki is hagyható, ha jön helyette jobb lap. 1 Hadroszaurusz (2025): Az életkioltós leszedés miatt raktam be, néha varázslatként se lehetett volna rossz kijátszani (+1 reakciódrágítás), de erre nem került sor. JKMS ellen is ideális lap, lehet többet kellett volna belőle használni. Szerintetek van értelme? 3 Iktioszaurusz (2025): Hát, ez a lap nagyon megtetszett, 1 meccsen (xenók) nagyon “bepörgött”, képességvadászt dobatva a saját képességét másoltam, majd indult újra a kör. Nagyon kemény volt. Szerintem kell belőle a 3, JKMS nem zavarja, igaz ott valószínűleg “csak” dobat, cantrip és ad manát. Tharr 3 Minotaurusz eunuch (2022): A nerfelt kombólap, ami még így is jó volt ide. Ősmágiás, olcsón jön, triggereli az Édesvízit, majd vissza is adja a kezünkbe. De akár Mangorn manafalóval is jó volt. Sajnos kirotál, megér pár könnycseppet. 3 Iparos goblin (2022): Külső tanácsra (és Bubu dekkjében is ott volt) került be. Az elején nem hittem benne, de gyakran jól jött. Az ellenfél körében való countereléssel híján van a dekk, így ezt az űrt próbálta kicsit kitölteni. Kár, hogy a Hegyi góliátot nem tudja megfogni, ezen meccs is ment el 😊 3 Antitalentum (2023): Ez az első meccsen jellemzően azt tudja, hogy 1 manáért jobb esetben 2-t dobat, de egyet szinte mindig. Általában első sideolás alkalmával kikerült. Blokkoló ellen az antiblokkolása hasznos lehet azért. Egy gyakori laptól nem rossz. 2 Császári testőr (2023): “Ingyenes” asztali counter. Ha az ellenfél elhasznál rá manát/lapot, hogy leszedje, már megérte lerakni. Ha nem, akkor bevédheti a nem AM-es lapjaink leérkezését vagy egy kósza leszedést is benyel. Nem gyakorihoz képest elég hasznos volt. 3-at a nekronköltség miatt lehet, hogy nem használnék. 3 Goblin mágus (2025): JKMS kompatibilis, reakciódrágított, nehezen leszedhető lap. A költségek SZK-ból fizetése néha jól jött. A P-s képessége jó, ha nem használtuk el egy nagykör alatt, akkor ad “+2 manát”. Ez a 6. gyngy lap amit beraktam (+ a nem ritka zénesek), ez nálam valami bekattanás lehet, mindig is szerettem az ilyen gyngy lapokat “megtalálni magamnak”. Fairlight 3 Mangorn manafaló (2025): Nem kell bemutatni a 2025-ös év nemgyakját, a következő nerfvárományost. Csak miatta került be a Fairlight szín, egyszerűen akartam vele játszani, van néha ilyen. Egyedül csak börtön ellen volt szuboptimális, amúgy minden match playben imádtam. Színtelen 3 Felzárkózás (2024): Van benne rizikó, mert az AM eldobja, de második körben ezzel megindulni érdemes volt: ha meg is fogták, a többire nem maradt mana már és néha kifért a kezem. Ha létrejött, jellemzően 2, de volt, hogy 3 lapot is adott. Szerencsére nem rotál majd. És persze ellenfelünk nem drágíthatja, igaz a JKMS ellen csak 1-et huzat 😊 Side Itt megvallom őszintén, bajban voltam, pár lapot nem tudtam/akartam beszerezni (Anbam, Termo, Most már elég, stb), így sajnos eléggé szedett vedett lett. Itt még tudok fejleszteni a paklin, az tuti! 3 Doemon haragja: leszed, semmiz, és AM-nek se dobható el. Lehet alapból kellett volna játszani vele? Nem tudom. 3 Teknős főbíra: néha nem gond, ha az AM-nek az ellenfél a Semmibe dobál. Újrahasznosít is, így gyűjtővel operáló dekkek ellen se rossz. 3 Mélytengeri teknős: az első side lap, ami jól működött. Az AM:0 miatt szerintem más típusú, Sherant használó pakliba is beférhet, mint Mező/JKMS vagy bármi más zavaró elleni sidelap. Szerintem ő került be legtöbbször a sideomból. 3 Teknős felderítő: jó lap, csak nem ehhez a szabálylaphoz. Mező ellen gondoltam befér, de nem találkoztunk, így ő maradt a sideban végig. 3 Delejező: azt hittem, hogy működhet, de nem is nagyon sideoltam be. Lehet csak velem van a hiba, még majd kiforrja magát, nem vetném el azért a srácot. 3 Triceratopsz: az elején az alap pakli lapja volt, aztán sideba került, de oda se vagyok biztos benne, hogy elég jó. 3 Jéggólem: szintén a “ki akarom próbálni lap”. Túl puha voltam alapból betenni, lehet be fért volna. Ti beraknátok az alap pakliba? 3 Homokgólem: RTFC (read the fckin’ card) szoktam mondani mindig Robinak. Én ebbe beleestem, rájöttem a side összeállítás után, hogy hát ez nem ugrik ki nekem se. A majdnem forrásimmunis elmúlásjelző osztás miatt maradt, de nem nagyon került besideolásra. 3 Kelegish: szintén nagy remények, de valahogy ő is a pakliból sideba vándorolt és abban se vagyok biztos, hogy oda kell-e. Szinte sose került elő. 3 Zarknod haragja: dermesztésjelző osztás, más jelzők variálása tetszett mint opció, hajó is, így nehéz levakarni. Nem veszett fejsze nyele, lehet hagynám sideban továbbra is. Lapok amiken gondolkoztam, de kimaradtak Császári kínmester: nem tudtam beszerezni, valószínűleg alap pakliba került volna Tüskés dohratog: túl kevés lapot keresett, kiesett Most már elég: nem tudtam beszerezni Anbam: nem szereztem be Felmerült még bennem CHD szín használata, de végül elvetettem. Lapok amiket biztosan bele fogok tenni legközelebb Ereklyefaló + Ősi tekerecsek: szerintem ezt a lapot így egyben kell megemlíteni, mint Terence Hill és Bud Spencer párosa. Együtt az igaziak. Várnai Peti ellen játszva megtapasztaltam, h mennyire inkorrekt páros is. Hegyi góliát: a mumusom, szintén Peti ellen tapasztaltam meg, mennyire nem tudja kezelni a paklim. Végszó Szerettem vele játszani. Kicsit más, mint a jelenlegi meta-paklik. Remélem a sok rotáló, fontos lapot sikerül majd pótolni az új kieggel. Bízom benne, hogy Baki Dani sok jó tekit fabrikált ide, de bárki másnak is nagy köszönet, ha olyan lapterve jött létre, amelyik a dekket erősíti, színesíti. Köszi, ha elolvastátok és időt szántatok erre a kis pakli leírásra. Ötleteket, meglátásokat szívesen fogadok, akár kommentben, akár PM-ben. Üdv. Nika A paklit a következő linken osztotta meg Nika: Niklai Bálint teknős dekkje